Читать «Метод Фридрих за месяц. Спидкубинг: виды Пиф-Пафов и как выучить OLL и PLL за 2 недели (часть 1)» онлайн - страница 31

Станислав Баранов

Светофор моделирует из собранного кубика сам себя.

Кирпичи, буквы Х – (N-permutation)

КИРПИЧИ, БУКВЫ Х – (N-PERMUTATION)

Отличить эти PLL от других можно по двойным блокам с четырех сторон. Если двойной блок («кирпич»), большей частью находится слева, то это левые кирпичи, если кирпичи справа, то правые.

Название «кирпичи» тоже взято из видео Максима Чечнева. В интернете есть множество формул для решения ситуаций Кирпичи, я использую простую комбинацию, которую увидел в одном из видео Максима Чечнева, а ему показали другие спидкуберы из Минска.

Видео можно посмотреть на канале Максима Чечнева «Воскресная фишка #4», ссылка https://www.youtube.com/watch?v=hp67jgZezCk&index=25&list=PLGEUF3GGf-trEifYBiLC6LE2m1UFc0Iox

Алгоритмы мне понравились легкостью запоминания и быстротой исполнения.

Все кирпичи моделируются тем же алгоритмом кирпичей (нужны правые – правый алгоритм кирпичей, левые – левым алгоритмом).

ПРАВЫЕ КИРПИЧИ

Правые кирпичи

Алгоритм решения Правых кирпичей

1) (Rw1 D – Rw U2) *5раз

Как запомнить?

Во-первых, вращение слоёв D U всегда в одну сторону, независимо от кирпичей. Во-вторых, куда вращать первый ход, я запомнил так: «Левые кирпичи наверх спрячем, правые кирпичи вниз спустим».

Про моделирование уже писал ранее: кирпичи моделируют самих себя.

Есть и другие алгоритмы, но легкости запоминания могу добавить ещё нижеследующие:

2) (R U1 L) U2 (R1 U L1) 2 раза

3) (R U R1 U) – (R U R1 F1) (R U R1 U1) (R1 F R2 U1 R1 U1) – (U1 R U1 R1)

Для того, чтобы запомнить необходимо связать образы на понятия Правые крпичи Рыба-ЮГ-Антирыба

Левые кирпичи

Левые кирпичи

Алгоритм решения Левых кирпичей

(Rw D – Rw1 U2) *5раз

Семёрки

СЕМЁРКИ

С одной разновидностью семёрки уже встречались в главе Экватор, а вторую семёрку я кручу с левой руки по такому же алгоритму – делаю «левый» экватор.

Как обычно семёрки моделируют сами себя.

Восьмёрки (G-permutation)

ВОСЬМЁРКИ (G-PERMUTATION): Машинки и Улитки

Названия «машинки» и «улитки» взял у Максима Чечнева, но с учетом алгоритмов немного подредактировал. Всего восьмерок 4, которые делятся на 2 пары.

Все восьмёрки от других случаев PLL отличаются по такому признаку. В каждой восьмерке есть один двойной блок (для машинок это кузов, для улиток это домик) и есть два глаза (фары у машинки, усики у улитки). Но не нужно путать, например, с западом, в PLL Запад два двойных блока и фары светят назад.

Не нужно запоминать как будут двигаться рёберные кубики, а как угловые кубики. Распознали ситуацию и сделали соответствующий алгоритм – метод Фридрих основан на распознавании образов и условных рефлексах.

Формула любой восьмерки имеет цикл равный 3, из-за того, что ребра и углы вернутся на своё место на 3-м цикле.

Машинка едет вправо

Машинка едет вправо

Алгоритм для решения ситуации Машинка вправо:

R2 F2 (R U2 R U2) R1 F (R U R1 U1) R1F – R2

Как смоделировать?

На собранном кубике сделать:

1) Два раза алгоритм Машинка вправо;

2) Один раз улитку вправо.

Машинка влево

Машинка едет влево

Алгоритм аналогичный Машинке вправо, но с левой руки: