Читать «Метод Фридрих за месяц. Спидкубинг: виды Пиф-Пафов и как выучить OLL и PLL за 2 недели (часть 1)» онлайн - страница 31
Станислав Баранов
Светофор моделирует из собранного кубика сам себя.
Кирпичи, буквы Х – (N-permutation)
КИРПИЧИ, БУКВЫ Х – (N-PERMUTATION)
Отличить эти PLL от других можно по двойным блокам с четырех сторон. Если двойной блок («кирпич»), большей частью находится слева, то это левые кирпичи, если кирпичи справа, то правые.
Название «кирпичи» тоже взято из видео Максима Чечнева. В интернете есть множество формул для решения ситуаций Кирпичи, я использую простую комбинацию, которую увидел в одном из видео Максима Чечнева, а ему показали другие спидкуберы из Минска.
Видео можно посмотреть на канале Максима Чечнева «Воскресная фишка #4», ссылка https://www.youtube.com/watch?v=hp67jgZezCk&index=25&list=PLGEUF3GGf-trEifYBiLC6LE2m1UFc0Iox
Алгоритмы мне понравились легкостью запоминания и быстротой исполнения.
Все кирпичи моделируются тем же алгоритмом кирпичей (нужны правые – правый алгоритм кирпичей, левые – левым алгоритмом).
ПРАВЫЕ КИРПИЧИ
Правые кирпичи
Алгоритм решения Правых кирпичей
1) (Rw1 D – Rw U2) *5раз
Как запомнить?
Во-первых, вращение слоёв D U всегда в одну сторону, независимо от кирпичей. Во-вторых, куда вращать первый ход, я запомнил так: «Левые кирпичи наверх спрячем, правые кирпичи вниз спустим».
Про моделирование уже писал ранее: кирпичи моделируют самих себя.
Есть и другие алгоритмы, но легкости запоминания могу добавить ещё нижеследующие:
2) (R U1 L) U2 (R1 U L1) 2 раза
3) (R U R1 U) – (R U R1 F1) (R U R1 U1) (R1 F R2 U1 R1 U1) – (U1 R U1 R1)
Для того, чтобы запомнить необходимо связать образы на понятия Правые крпичи Рыба-ЮГ-Антирыба
Левые кирпичи
Левые кирпичи
Алгоритм решения Левых кирпичей
(Rw D – Rw1 U2) *5раз
Семёрки
СЕМЁРКИ
С одной разновидностью семёрки уже встречались в главе Экватор, а вторую семёрку я кручу с левой руки по такому же алгоритму – делаю «левый» экватор.
Как обычно семёрки моделируют сами себя.
Восьмёрки (G-permutation)
ВОСЬМЁРКИ (G-PERMUTATION): Машинки и Улитки
Названия «машинки» и «улитки» взял у Максима Чечнева, но с учетом алгоритмов немного подредактировал. Всего восьмерок 4, которые делятся на 2 пары.
Все восьмёрки от других случаев PLL отличаются по такому признаку. В каждой восьмерке есть один двойной блок (для машинок это кузов, для улиток это домик) и есть два глаза (фары у машинки, усики у улитки). Но не нужно путать, например, с западом, в PLL Запад два двойных блока и фары светят назад.
Не нужно запоминать как будут двигаться рёберные кубики, а как угловые кубики. Распознали ситуацию и сделали соответствующий алгоритм – метод Фридрих основан на распознавании образов и условных рефлексах.
Формула любой восьмерки имеет цикл равный 3, из-за того, что ребра и углы вернутся на своё место на 3-м цикле.
Машинка едет вправо
Машинка едет вправо
Алгоритм для решения ситуации Машинка вправо:
R2 F2 (R U2 R U2) R1 F (R U R1 U1) R1F – R2
Как смоделировать?
На собранном кубике сделать:
1) Два раза алгоритм Машинка вправо;
2) Один раз улитку вправо.
Машинка влево
Машинка едет влево
Алгоритм аналогичный Машинке вправо, но с левой руки: