Читать «Играй! История видеоигр» онлайн - страница 389

Донован Тристан

Shogun: Total War (2000, Electronic Arts, Creative Assembly, ПК: Windows, Великобритания). Старт смелой серии стратегических игр от Creative Assembly, которая крутилась вокруг масштабных сражений в реальном времени с участием больших масс войск. Серия улучшалась с каждой новой игрой, обратите внимание на Empire: Total War (2009, Sega, Creative Assembly, ПК: Windows, Великобритания).

Conflict Zone: Modern War Strategy (2001, Ubisoft, MASA Group, ПК: Windows, Франция). Эту стратегию в реальном времени можно было бы счесть проходной, но фишка с информационной войной, равно как и настоящий драматический конфликт, выделили эту игру из числа заурядных.

Pikmin (2001, Nintendo, Сигэру Миямото и Масамити Абэ, GameCube, Япония). Стратегия, созданная Сигэру Миямото, действие которой происходит в духе бонсай.

The Settlers IV (2001, Blue Byte, ПК: Windows, Германия). Доступная стратегия, в которой не нужно заниматься микроменеджментом войск. Также предлагает бесконфликтный способ решения проблем для тех, кто просто хочет мирно выстраивать свое королевство.

• «Казаки: Европейские войны» (2001, «Руссобит-М», GSC Game World, ПК: Windows, Украина). Хитроумная стратегия, основанная на истории Восточной Европы.

• «Периметр» (2004, 1C, K-D Lab, ПК: Windows, Россия). Воплощенная в этой игре идея терраформирования — переделки климата иных планет под земные условия — и эволюция юнитов заставляют признать этот продукт новаторским.

Command & Conquer 3: Tiberium Wars (2007, Electronic Arts, EA Los Angeles, ПК: Windows, США). Стратегия в антураже научной-фантастики.

С точки зрения популярности пошаговые стратегии проиграли своему более ориентированному на действие кузену, но и в этом жанре есть на что посмотреть:

Nobunaga’s Ambition (1987, Koei, MSX, Япония). Стартовая игра очень длинной серии исторических стратегий.

UFO: Enemy Unknown / X-СОМ: UFO Defense (1994, Microprose, Mythos Games, ПК: MS-DOS, Великобритания). Игроку нужно принимать решения во всех точках мира, чтобы отразить инопланетный захват Земли. Сама игра представляет собой крайне удачное соединение боевой тактики, управления исследовательскими экспедициями и защиты базы. Разработчик игры Джулиан Голлоп создал несколько первоклассных стратегических игр, в которых нужно было управлять командой. Среди них: Laser Squad (1988, Target Games, Mythos Games, ZX Spectrum, Великобритания), двумерный предшественник UFO: Enemy Unknown; X-COM: Apocalypse (1997, Microprose, Mythos Games, ПК: MS-DOS, Великобритания), гибрид пошаговой стратегии и стратегии в реальном времени, последователь UFO: Enemy Unknown; Rebelstar: Tactical Command (2005, Namco, Codo Technologies, Game Boy Advance, Великобритания), портативная тактическая стратегия; также обратите внимание на одну из его первых игр, смесь ролевой игры и стратегии Chaos (1985, Games Workshop, Джулиан Голлоп, ZX Spectrum, Великобритания).

Advance Wars (2001, Nintendo, Intelligent Systems, Game Boy Advance, Япония). Созданная с большим пониманием специфики жанра и легкая в управлении игра, в которую нравилось играть даже тем, кто не очень любил стратегии.