Читать «Играй! История видеоигр» онлайн - страница 388

Донован Тристан

The Movie (2005, Lionhead Studios, ПК: Windows, Великобритания). Вдохновленный машинима бизнес-симулятор, в котором нужно играть роль и голливудского магната, и кинорежиссера.

Chocolatier (2007, PlayFirst, Big Splash Games, ПК: Windows [iPhone], США). Шоколадный магнат.

Monopoly (2008, Electronic Arts, EA Bright Light Studio, Wii, Великобритания). Превосходная видеоигровая версия культовой настольной игры.

M.U.L.E. Дэни Бунтен Берри (1983, Electronic Arts, Ozark Softscape, Atari 800, США) явила собой тонкий баланс между соревновательными амбициями игрока и взаимозависимостью всех игроков в онлайновом пространстве. Справедливо считается одной из самых лучших, идеально разработанных игр. Отчаянно нуждается в современном ремейке. Скоропостижная смерть Дэни Бунтен Берри от рака легких в 1997 году забрала у видеоигровой индустрии один из самых ярких талантов в тот самый момент, когда онлайновые технологии наконец-то достигли своего совершеннолетия. Яркое наследие этой игры включает в себя такие продукты, как:

Wheeler Dealers (1978, Speakeasy Software, Дэни Бунтен Берри, Apple II, США). Игра — первооткрыватель аукционных баталий в M.U.L.E.

Cartel$ and Cutthroat$ (1981, SSI, Дэни Бунтен Берри, Apple II, США). Один из первых бизнес-симуляторов на восьмерых игроков.

The Seven Cities of Gold (1984, Electronic Arts, Ozark Softscape, Commodore 64, США). Игра для одного игрока на тему исследования Нового Света. Вдохновила Сида Мейера на создание морских приключений Sid Meier’s Pirates! (1987, Microprose, Сид Мейер, Commodore 64 [Amiga], США).

Heart of Africa (1985, Electronic Arts, Ozark Softscape, Commodore 64, США). За примитивной графикой скрывается масштабная и глубокая игра, в которой нужно исследовать неизведанные местности. Слепящее солнце, которое заливает монитор, если вы слишком долго ходите по пустыне, и перестающий слушаться ваших команд джойстик, когда от жажды у вас начинается бред, — эти эффекты во многом стали предвестниками симптомов безумства в Eternal Darkness: Sanity’s Requiem.

Modem Wars (1988, Electronic Arts, Ozark Softscape, Commodore 64, США). Одна из первых онлайновых стратегий в реальном времени.

Модель ориентированных на действие стратегий в реальном времени впервые была реализована в Modem Wars и Herzog Zwei (1989, TechnoSoft, Megadrive, Япония), но набрала силу уже в Dune II: The Buiding of a Dynasty / Dune II: Battle for Arrakis (1992, Virgin Interactive, Westwood Associates, ПК: MS-DOS, США). После нее балом правили стратегии в реальном времени:

Cannon Fodder (1993, Virgin Interactive, Sensible Software, Amiga, Великобритания). Юмористическая экшн-стратегия с интерфейсом point-and-click.

StarCraft (1998, Blizzard Entertainment, Крис Метцен и Джеймс Финни, ПК: Windows, США). Усовершенствованная стратегия в реальном времени, которая завоевала Южную Корею.

Commandos: Behind Enemy Lines (1998, Eidos Interactive, Pyro Studios, ПК: Windows, Испания). Стратегия в реальном времени концентрировалась на управлении небольшой группой коммандос.