Читать «Играй! История видеоигр» онлайн - страница 363

Донован Тристан

ЯПОНСКИЕ РОЛЕВЫЕ ИГРЫ

После знакомства с концепцией игр Ultima, Wizardry и The Black Onyx (1984, Bullet-Proof, Хэнк Роджерс, NEC PC-8801, Япония) Япония по-своему истолковала этот жанр, начав с:

• Dragon Quest / Dragon Warrior (1986, Enix, Chunsoft, NES, Япония). Общий облик игры, созданный под впечатлением от манги, саундтрек, случайные встречи с врагами, акцент на повествовании и простое управление заложили основы практически для всех последующих ролевых игр, сделанных в Японии. Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (2006, Square Enix, Level-5, PlayStation 2, Япония) может послужить хорошим примером для всех интересующихся.

Первая волна японских ролевых игр (JRPG):

• Phantasy Star (1987, Sega, Юдзи Нака, Master System, Япония). Начало сеговского фэнтези-фантастического сериала. Для знакомства лучше начать с Phantasy Star II (1989, Sega, Юдзи Нака, Megadrive, Япония).

• Final Fantasy (1987, Square, Хиронобу Сакагути, NES, Япония). Более мрачная и безрадостная игра, чем Dragon Quest. Главные моменты в истории серии: Final Fantasy VI (1994, Square, Super NES, Япония) — вершина двухмерных игр серии, действие которой разворачивалось в притягательном мире, порожденном промышленной революцией; Final Fantasy VII (1997, Square, PlayStation, Япония) и Final Fantasy VIII (1999, Square, PlayStation, Япония), которые вывели серию на международный уровень, привлекая игроков восхитительной операторской работой, мелодраматическими развязками и запоминающимися персонажами; Final Fantasy XII (2006, Square, Enix, PlayStation 2, Япония), результат пятилетней разработки которой полностью оправдал все ожидания.

• Mother (1989, Nintendo, Сигэсато Итои, NES, Япония). Приключение, в котором нужно было спасать мир, а действие игры разворачивалось в провинциальной Америке 1980-х. Здесь удачно смешались юмор и присущая детству непринужденность. Великолепное продолжение Earthbound (1994, Nintendo, Ape Inc., Super NES, Япония) вывело серию за пределы Японии.

Сериал о Зельде, созданный Сигэру Миямото, стал умелым воплощением сущности ролевых игр в шаблоне экшн-игры:

• The Legend of Zelda (1986, Nintendo, NES, Япония). В ту эпоху потрясла своей открытой концовкой.

• The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991, Nintendo, Super NES, Япония). Для многих лучшая игра серии. Нестареющая классика.

• The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX (1998, Nintendo, Game Boy Color, Япония). Портативная The Legend of Zelda без всяких скидок на это.

• The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998, Nintendo, Nintendo 64, Япония). Переход серии в 3D без потери своей магии.

• The Legend of Zelda: Majora’s Mask (2000, Nintendo, Nintendo 64, Япония). Эйдзи Аонума перенял контроль над серией от Миямото и создал самую мрачную игру в серии. 72-часовая борьба за спасение мира.