Читать «Играй! История видеоигр» онлайн - страница 362

Донован Тристан

• Captive (1990, Mindscape, Энтони Краузер, Amiga, Великобритания): Dungeon Master решенная в эстетике научной фантастики и с тысячью уровней. Еще круче оказалось ее 3D-продолжение — Liberation: Captive 2 (1994, Mindscape, Энтони Краузер, CD32, Великобритания), действие которого разворачивается в виртуальном городе.

• Ishar: Legend of the Fortress (1992, Silmarils, Atari ST, Франция). В основе игры — управление героями и их взаимоотношениями друг с другом. Разработчики игры попытались удержать игроков от слишком частого сохранения, взимая с них за каждое сохранение определенное количество золота.

С конца 1990-х среди западных разработчиков RPG доминируют три компании: Interplay, BioWare и Bethesda Softworks. Игры, выпущенные компанией Interplay в конце 1990-х, стали звездным часом для сюжетно-ориентированных RPG:

• Baldur’s Gate (1998, Interplay, BioWare, ПК: Windows, Канада). Фэнтези-RPG с идеальным сюжетом.

• Planescape: Torment (1999, Interplay, Black Isle Studios, ПК: Windows, США). Поиски себя и своего места в мире, которые в итоге переписали свод правил RPG. Глубокая, уникальная игра.

• Fallout (1997, Interplay, Black Isle Studios, ПК: Windows, США) и Fallout 2 (1998, Interplay, Black Isle Studios, ПК: Windows, США). Бескомпромиссно мрачное путешествие в ужасы мира, пережившего ядерную войну. Микс из ретротехнологий и Америки пятидесятых получился гениальным.

После Baldur’s Gate BioWare выпустила:

• Neverwinter Nights (2002, Atari Interactive, BioWare, ПК: Windows, Канада). Наличие в игре инструментария Aurora Toolset превратило эту игру в набор по созданию RPG.

• Star Wars: Knights of the Old Republic (2003, LucasArts, BioWare, Xbox, Канада). BioWare приступила к реализации концепции сюжетных развилок, моральных серых зон и активных действий, что было продолжено в таких играх, как:

• Mass Effect (2007, Microsoft Game Studios, BioWare, Xbox 360, Канада). Амбициозная космическая опера.

• Mass Effect 2 (2010, Electronic Arts, BioWare, Xbox 360, Канада). Сгладив недостатки оригинала, стала увлекательным фантастическим путешествием, которое, оставаясь хорошо узнаваемым и утонченным, насытилось действием и приобрело грандиозный масштаб.

И если BioWare фокусировалась на создании сюжетов, управляемых игроком, Bethesda старалась создавать RPG с куда более открытыми мирами:

• Fallout 3 (2008, Bethesda Softworks, Xbox 360, США). В начальном ролике показана выжженная земля с руинами Вашингтона вокруг ядерного бункера Vault 101, вокруг которого и разворачиваются события игры. Также обратите внимание на постановку морально-этических вопросов в скачиваемом дополнении Fallout 3: The Pitt (2009, Bethesda Softworks, Xbox 360, США).

И наконец, Fable II (2008, Microsoft Game Studios, Lionhead Studios, Xbox 360, Великобритания). Если первая игра в серии — Fable (2004, Microsoft Game Studios, Lionhead Studios и Big Blue Box, Xbox, Великобритания) — была смелым заявлением о намерениях, то ее куда более радикальное продолжение показало способность отбросить клише RPG и позволить игрокам становиться теми героями, какими они хотят. И эта игра — один из самых явных претендентов на то, чтобы называться лучшей игрой Питера Молиньё.