Читать «Знание-сила, 1997 № 07 (841)» онлайн - страница 46

Журнал «Знание-сила»

Используя компьютерное арго, можно было бы сказать, что в последние десятилетия Голливуд визуализирует замыслы, работая как гигантская графическая подсистема мировой информационной машины.

Казалось, что в кино можно все, лаже имитировать высадку астронавтов на Луне. Но все же была одна вещь, которая оставалась недостижимой для могущественной киноиндустрии, это — измерения. Измерить что-либо — получить набор чисел, количественно характеризующий измеряемый объект, представленный в данном случае движущейся плоской копией на экране,— позволило бы не только достоверно судить о нем самом, но и соизмерять его параметры (возможности) с предметами окружающего мира.

Именно измерения, как известно, отличают науку от всего остального, выделяя ее в совершенно особую категорию человеческой деятельности. Голливуд, разумеется, с его условными киногероями и карнавальными символами был традиционно далек от науки — своего рода антинаучный центр. Герои голливудских лент, построенных, однако, по вполне четким правилам модульного принципа (подобно компьютерным кодам), рыдали на экране, бегали, стреляли друг в друга. Но если бы зритель захотел с приемлемой точностью что- нибудь измерить по движущейся картинке, скажем, рост героя или объем бюста кинозвезды, одним словом, получить число, ему пришлось бы искать другие источники информации. Киноизображение фактически представляет весьма искаженную модель, сжатую в одном направлении — по глубине, и лишь ее количественная реконструкция может воссоздать истинно трехмерную копию объекта.

Почему же тогда люди вполне удовлетворяются плоскими кинокопиями? Или, другими словами, почему для адекватного восприятия объемной сцены достаточно воспроизвести одно, в крайнем случае — несколько стандартных плоских изображений? Дело в том, что человеческий глаз, образно говоря, понимает физику лучше, чем все остальные участки мозга. До недавних пор только глаз был способен моментально (как говорят, в режиме реального времени) или одномоментно «видеть» и «понимать» — восстанавливать пространственные координаты объекта по одной лишь фотографии, правда, с учетом впитанных с детства знаний о природе объекта, его особенностях и свойствах. Сегодня подобные задачи с высокой точностью уже решают графические суперкомпьютеры и рабочие станции, без них невозможно было бы создать фильмы со спецэффектами и виртуальными героями, исследовать динамику доисторических чудовищ.

Надо отдать должное и киношникам — они и впрямь поняли, что для создания реалистической модели какого-либо существа мало уметь эксплуатировать замечательные свойства глаза. И их обращение к ученым дало эффект для обеих сторон. Проблема достоверности киноизображений при производстве кинокартин типа «Парк юрского периода» решалась с помощью методов количественной биомеханики с традиционной для научного подхода и непривычной для «гуманитариев» измерительной идеологией- Они позволили не только получить «живую картинку», но и новые результаты, помогающие понять, как работают части тела живых существ, вообще как действует эволюция. Вскоре выяснилось, что ничем, казалось бы, не примечательный контракт между крупным заказчиком Голливудом и одним из многочисленных университетов привел к целому вееру новых направлении в физико-математической биологии, медицине и даже в компьютерных технологиях, причем вся эта деятельность не только не затухает после выхода какого-нибудь очередного кинокомпьютерного фантазма, но, напротив, набирает новые обороты.