Читать «Геймдизайн» онлайн - страница 335

Джесси Шелл

Технология – это все средства вашей игры, а также один из четырех краеугольных камней геймдизайна. Используйте эту призму для лучшего понимания собственных решений по поводу технологии.

Призма 104: Призма технологии

Чтобы убедиться в том, что вы уместно используете нужные технологии, спросите себя:

• Какие технологии помогут передать опыт, который я создаю?

• Сфера применения этих технологий фундаментальная или декоративная?

• Если это не фундаментальные технологии, стоит ли их использовать?

• Эта технология настолько крутая, насколько я ее себе представляю?

• Нет ли какой-то технологии «на грани прорыва», которую мне стоит учитывать?

Загляните в свой хрустальный шар

Гораздо лучше предвидеть без абсолютной уверенности, чем не предвидеть вовсе.

Анри Пуанкаре

Для слепого все внезапно.

Аноним

Одним из последствий стремительного технологического прогресса является то, что люди чрезмерно зацикливаются на новой технологии, переставая думать о том, что их ждет в дальнейшем. Уставшие от такого количества инноваций и нововведений, они уже не пытаются предсказать будущее, потому что уверены в том, что это невозможно. Это может стать вашим преимуществом – ведь большую часть нововведений можно предугадать, просто сев и хорошенько подумав. И только представьте, какую выгоду сможете получить вы, геймдизайнер, если ваши догадки окажутся верными! Благодаря своей логике и смекалке вы сможете углядеть новую технологию до того, как она появится. А значит, в ваших силах заранее подготовиться к новым тенденциям, о приближении которых никто, кроме вас, и не подозревал. Конечно, не все ваши догадки будут верны, но с каждой ошибкой вы будете делать выводы, совершенствуя свои навыки предсказания. Одна только попытка предсказать будущее может изменить ваш взгляд на мир. А сейчас попробуйте потренироваться со следующими примерами.

В каком году выйдет следующее поколение игровых консолей? Как оно будет отличаться от текущего поколения? Постарайтесь сформулировать мысли максимально конкретно.

• Как насчет поколения, которое будет после него?

• Сколько игр будет скачано, вместо того чтобы быть установленными с дисков, через два года? Почему именно столько? А сколько через пять лет?

• Смогут ли мобильные телефоны стать доминирующей портативной игровой платформой?

• Какими будут следующие тенденции в массовых многопользовательских играх? Почему?

• Над чем будут работать маленькие игровые студии через четыре года?

• Над чем будут работать крупные игровые студии через четыре года?

• Какими будут спортивные игры через четыре года?

• Какими будут шутеры от первого лица через четыре года?

• Каким будет <любой жанр на ваш выбор> через четыре года?

• Какие новые жанры могут появиться в течение следующих четырех лет? Почему?