Читать «Ворон. Меч и магия» онлайн - страница 56

Василий Сергеевич Панфилов

Нейтралитет — ну кто будет лезть на существ, защищающих соседей от просачивания Тварей? Во-во… При этом вояки у них — все поголовно — и очень хорошие. Помимо Тварей, к ним постоянно лезут мелкие группы авантюристов, так что боевой опыт у Стражей — ого-го!

А лезут они потому, что на границе Реальностей травы/животные/насекомые мутируют — и подчас очень интересно. Во всяком случае, алхимики, травники и артефакторы оценивают их высоко — порой на вес золота. Нет, сами эльфы не мутируют — "порода" предельно устойчивая.

Культура, правда, в итоге получилась весьма своеобразная — с заметной ноткой шизофрении. Нет, это не моё мнение — окружающие просветили. Поступить так же и ставить поселения на границе Реальностей? Хрена — мало какие расы в принципе способны процветать при таком раскладе, а не тупо выживать (причём даже выживание будет под вопросом!).

Поселился Ваэллис у меня в служебной квартире — комнат-то хватает. Вопрос — на хрена ему я, был задан в первый же день.

— Скучно, — предельно просто ответил тот, — хочется иногда какого-то разнообразия — не боевого. А ты — издалека, так что будешь развлекать.

Всё это было сказано предельно серьёзным тоном, так что наверное — всё же не шутка…

С его появлением скука пропала — воинские искусства (мастером эльф оказался знатным — не хуже Чеха), эльфийская культура, поэзия… В общем — учил всему, чего ни попрошу. Взамен — я обучал его. Принципы Земной магии до не дошли — всё тот же барьер, что и у всех встреченных местных — вне зависимости от расы.

Зато дошли принципы "классического" спортивного фехтования и сама идея шпаги.

— Прелесть какая, — ласково говорил Вал клинку, гладя его пальцами, — гениальное творение.

По неведомой причине, шпаг здесь не было в принципе, хотя разнообразие клинков могло довести до экстаза любого фаната холодного оружия.

Почему не было? Да понятия не имею — изначально же шпаги эволюционировали из узких мечей, предназначенных для пробивания доспехов. Добавили гарду для защиты и баланса и постепенно на свет появилось самое совершенное длинно клинковое оружие для поединка (сабля не хуже, но она для "свалки"). Хотя… есть одна мысль.

— А у вас какие доспехи в ходу?

Эльф описывает варианты. Ну да, так оно и есть — в ходу либо лёгкие доспехи, защищающие от скользящих ударов, либо супер-тяжёлые — на уровне рыцарских из Голливуда. Причина? Магия.

Среди воинов хватает тех, кто обладает магическими умениями или магическим же оружием (и то и другое — чаще всего на очень слабом уровне). Плюс в сражениях более-менее серьёзного уровня участвуют маги. Доспехи, защищающие от Плетений и зачарованного оружия, очень дороги и почти всегда массивны, так что против них надёжней действует что-то типа булавы — сами доспехи остаются относительно целыми, но вот их обладатель получает сотрясение мозга и/или гематомы по всему телу.

Получается, что надеяться на надёжность доспехов могут только очень богатые (и могучие) воины — сочетание не слишком частое. Прочие же рассчитывают скорее на скорость и увёртливость — от какого-нибудь "Мегаразрубателя" лучше увернуться. Массовые же бойцы — что-то вроде римских легионов, где основное — не индивидуальная выучка, а работа в строю. Тяжёлые щиты (защита от мечей, копий, стрел и частичное ослабление Плетений) и лёгкие доспехи.