Читать «Мерфология» онлайн - страница 12

Артур Блох

3. В любой схеме должны содержаться по крайней мере одна устаревшая деталь, две дефицитные и три – находящиеся на стадии разработки.

Сдедствия

1. Инженер-монтажник приведет проект ав соответствии с существующим уровнем техники.

2. В инструкции по эксплуатации эти изменения не будут упомянуты.

Шесть законов конторской Мэрфологии

1. Если в деловых письмах и не будет ни одной ошибки, то на почте что-нибудь да напутают.

Следствие

– Ошибки обнаружит во вторых экземплярах босс, когда начнет их читать.

2. Оргтехника, безупречно работавшая днем, сломается, когда вы придете вечером в контору, чтобы использовать ее в личных целях.

3. Сломанная машина будет прекрасно работать, когда придет механик по ее ремонту.

4. Конверты и марки, которые вы, лизнув языком, безуспешно приклеивали к конверту, будут сами приклеиваться ко всяким посторонним предметам.

5. Жизненно важные бумаги ведут свою важную жизнь, бесследно исчезая со своего места.

6. Последний, кто увольняется или попадает под сокращение, будет считаться ответственным за все грехи – пока не появится следующий – такой же.

Дилемма Деври

– Если вы одновременно нажали две клавиши пишущей машинки, то отпечатается та, которую вы нажали нечаянно.

Закон заполнения объема

– Необходимые бумаги в портфеле накапливаются до тех пор, пока не займут все отведенное для них место.

Следствие 1

– Чтобы положить в портфель еще один документ, какой-то нужно выложить.

Следствие 2

– Документ, который выложен сегодня в офисе, срочно потребуется на деловой встрече.

Следствие 3

– Пока документ не будет выложен, он не понадобится.

Теория выборочного контроля

– Именно в тот единственный за весь день момент, когда вы откинулись в кресле и расслабились, через контору пройдет с обходом босс.

Искусство быть бухгалтером

Первый закон Паркинсона

– Работа заполняет все отведенное для нее время; значимость и сложность ее растут прямо пропорционально времени, затраченному на выполнение.

Второй закон Паркинсона

– Расходы стремятся сравнятся с доходами.

Закон задержки Паркинсона

– «Отложим» – это самая ужасная форма отказа.

Правило Вестгеймера

– Чтобы определить, сколько времени потребует работа, возьмите время, которое по-вашему на нее необходимо, умножьте на 2 и замените единицы измерения на единицы более высокого порядка. Так, мы выделяем два дня на одночасовую работу.

Закон Грехема

– Пустяковые вопросы решаются быстро; важные – никогда не решаются.

Закон программирования Грея

– «N+1» простых работ планируется выполнить за то же время, что и «N» таких же работ.

Опровержение закона Грея Логгом

– «N+1» простых работ требуют в два раза больше времени, чем «N» таких же работ.

Правило сроков выполнения проекта (90 на 90)

– Первые 90% работы отнимают 10% времени, а последние 10% – оставшиеся 90% времени.

Принцип подачи заказов

– Все необходимое для вчерашнего эксперимента надо заказать не позже, чем завтра в обед.