Читать «Введение в JavaScript для Мага» онлайн - страница 47

Стефан Кох

В функции whichObj() для каждого слоя мы проверяем свойства left, top, width и height. По этим значеням мы и можем проверять, по которому из объектов пользователь щелкнул клавишей.

"Оставляемые" объекты

Теперь мы имеем все, что необходимо, чтобы реализовать механизм drag & drop. С помощью нашего скрипта пользователь может перемещать объекты по web-странице. Однако мы еще ничего не говорили об размещении перемещенных объектов. Предположим, Вы хотите создать онлайновый магазин. У нас есть несколько изделий, которые можно поместить в корзину. Пользователь должен переносить эти изделия в корзинку и оставлять их там. Это означает, что мы должны регистрировать моменты, когда пользователь опускает некий объект в корзину — иными словами, что он хочет купить его.

Какую часть кода мы должны изменить, чтобы сделать такое? Мы должны проверить, в какой месте оказался объект после того, как было зафиксировано событие MouseUp — то есть мы должны сделать некоторые добавления к функции endDrag(). Например мы могли бы проверять, попадает ли в этот момент курсор мыши в границы некого прямоугольника. Если это так, то Вы вызываете функцию, регистрирующую все изделия, которые необходимо купить (например, Вы можете поместить их в некий массив). Ну и после этого Вы можете показывать это изделие уже в корзинке.

Реализации

Есть несколько путей для совершенствования нашего скрипта. Во-первых, мы могли бы изменять порядок следования слоев, как только пользователь щелкает клавишей мыши по какому-либо объекту. Иначе выглядело бы странным, если бы Вы перемещали объект, а он при этом прятался от Вас за окружающие предметы. Очевидно, что эту проблему можно решить, меняя лишь порядок следования слоев в функции startDrag().

Я далек от мысли, что Вас устроит перемещение красных, зеленых и синих кубиков по Вашей web странице. Добавьте немного красивой графики, и читатели уже запомнят Вашу страницу. Вы можете поместить что-либо в объект слоя. Например, положите туда один тэг <img>, если хотите, чтобы ваш объект предстал в виде графического изображения.

About