Читать «Общие правила карточной игры преферанс» онлайн - страница 7

неизвестен Автор

В другом случае, когда один из игроков изъявил желание вистовать, а второй сказал ПАС, игра по желанию вистующего может идти как в темную (стоя) так и в светлую (лежа).

Игра "стоя" проходит аналогично игре шесть пик, но с другим козырем, а при игре "лежа" - карты вистующего и паснувшего кладутся на стол: при ходе вистующего до первого хода, при ходе играющего - после его хода.

Вистующий, глядя на свои карты и партнерские, определяет - какие карты у играющего, на что он собирается брать взятки, что может отдать и какие карты снес. Определив расклад можно наметить стратегию игры: какие свои карты и карты партнера могут взять взятки, какие карты не пригодятся и их можно будет скинуть, если не будет нужной масти и т.д.

В обоих случаях при игре стоя или лежа решающее слово остается за вистующим, а его паснувший партнер и сдававший обладают только совещательным голосом, поскольку все выигрышные висты, а также штрафные очки за эту игру принадлежат вистующему.

Основная стратегия вистующего заключается в том, чтобы заставить игрока первым разыгрывать спорные масти, а у игрока цель противоположная. Дело в том, что начинающий первым разыгрывать спорную масть - всегда проигрывает одну взятку, например: у одного игрока туз, дама, а у другого король, валет. Если ход первого, то он берет тузом валета, а даму отдает на короля и у каждого игрока по одной взятке. Однако, если ход второго, то с какой бы карты ни пошел - взяток он не имеет: ход в короля и первый игрок забирает его тузом, а дамой забирает валета, а если первый ход валетом, то его игрок забирает дамой, а на короля остается туз. Поэтому если король с маленькой у игрока не играет (играющий чаще ходит), то у вистующего это верная взятка (если он не наделает ошибок). Если игрок отберет свои верные взятки и отдаст вистующему ход какой-нибудь неиграющей картой, а тот, не предвидя такой возможности заранее, оставит только спорную масть, то в этом случае вистующий проиграл, так как при вынужденном ходе в спорную масть он теряет ту самую взятку на которую надялся, объявляя ВИСТ.

При игре стоя, можно надеятся только на свою память: кто на чем остановился в ходе торговли, кто что сказал в ходе игры, какие карты вышли и следовательно - какие остались на руках.

При игре лежа выигрыш или проигрыш чаще всего определяются до первого хода, в зависимости от того, сумеет или не сумеет игрок определить планы своего противника, и возможность предпринять контрмеры, а сам ход игры лишь подтверждает или отрицает это умение.

6.3 СЕМИРНЫЕ И БОЛЕЕ ВЫСОКИЕ ИГРЫ

Семирная, восьмирная и девятирная игры играются аналогично шестирикам, только здесь, как правило, играют лежа, ибо количество взяток, которые может отдать играющий крайне мало и поэтому вистовать вдвоем не имеет смысла, а при игре стоя можно наделать много ошибок. Однако, бывают случаи, когда у одного из партнеров по вистам нет какой-нибудь масти (не козырной), и тогда вистующий может затемнится (играть стоя) в надежде что игрок, не зная про отсутствие масти, выйдет с туза, или побьет тузом карту партнера, а затемнившийся прихлопнет его (считанную взятку игрока) мелким, неиграющим козырем, но такие случаи бывают крайне редко, да и сам игрок может догадаться - от какой масти затемнились вистующие.