Читать «Применение Windows API» онлайн - страница 37

А. И. Легалов

SObject::SObject(CLSID cons & classId, bool running) :_iUnk (0) {

 HRESULT hr = S_OK;

 if (running) {

  ::GetActiveObject(classid, 0, &_iunk);

 }

 if (_iUnk == 0) {

  hr = ::CoCreateInstance(classId, 0, CLSCTX_SERVER, IID_IUnknown, (void**)&_iUnk);

 }

 if (FAILED(hr)) throw HEx(hr, "Couldn't create instance");

}

Через мгновение я объясню странный тип исключения HEx.

В нашей реализации AcquireInterface просто вызывает метод QueryInterface из IUnknown (или, как я говорю, неудачный QueryInterface из неудачного IUnknown).

void* SObject::AcquireInterface(IID const& iid) {

 void * p = 0;

 HRESULT hr = _iUnk->QueryInterface(iid, &p);

 if (FAILED(hr)) {

  if (hr == E_NOINTERFACE) throw "No such interface";

  else throw HEx(hr, "Couldn't acquire interface");

 }

 return p;

}

Метод AcquireInterface — один из этих исключительных, Получающих методов Управления ресурсами, которые освобождают ресурсы. Мы не вызываем его иначе, как внутри конструктора интеллектуального указателя интерфейса. (Между прочим, параметр шаблона — это IID указатель, потому что компилятор не будет принимать ссылки как параметры шаблона. Я не уверен почему.)

Итак, имеется шаблон для интеллектуального указателя интерфейса.

template<class I, IID const * iid>

class SFace {

public:

 ~SFace() {

  if (_i) _i-> Release();

 }

 I* operator->() { return _i; }

protected:

 SFace() : _i(0) {}

 SFace(void * i) {

  _i = static_cast<I*>(i);

 }

protected:

 I * _i;

};

Как видите, этот специфический шаблон не может порождать экземпляры. Дело в том, что все его конструкторы защищены. Но не волнуйтесь, мы создадим другие классы, которые обеспечим их собственными специализированными конструкторами.

Вот один из них, который использует наш CoObject (или любой другой объект, полученный от него) как источник интерфейса.

template<class I, IID const * iid>

class SObjFace: public SFace<I, iid> {

public:

 SObjFace(CoObject& obj) : SFace<I, iid>(obj.AcquireInterface(*iid)) {}

};

В заключение позвольте мне представить класс HEx (HRESULT Exception). Это — класс исключения, который является способным к отображению значимых сообщений об ошибках. Для достижения моих ограниченных целей, я просто отображаю сообщения непосредственно на холсте основного экрана. Не бойтесь реализовать ваш собственный метод с использованием окна сообщений или еще чего-нибудь.

class HEx {

public:

 HEx(HRESULT hr, char const * str = 0) : _hr (hr), _str (str) {}

 void Display(int x, int y, Canvas& canvas) {

  if (_str != 0) {

   canvas.Text (x, y, _str);

   y += 20;

  }

  if (FAILED (_hr)) {

   char * msg;

   ::FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER | FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM, 0, _hr, MAKELANGID(LANG_NEUTRAL, SUBLANG_DEFAULT), reinterpret_cast<char*>(&msg), 0, 0);

   canvas.Text(x, y, msg);

   ::LocalFree(msg);

  }

 }

private: