Читать «Применение Windows API» онлайн - страница 13
А. И. Легалов
И, наконец, чтобы отобразить диалоговое окно, нам нужен дескриптор экземпляра приложения. Стандартный способ восстанавить (отыскать) его состоит в том, чтобы обратиться к внутренней структуре данных Windows, используя соответствующий hwnd.
// Menu command processing
void Controller::Command (int cmd) {
switch (cmd) {
case IDM_EXIT:
::SendMessage(_hwnd, wm_close, 0, 0l);
break;
case IDM_HELP:
::MessageBox(_hwnd, "go figure!", "Generic", MB_ICONINFORMATION | MB_OK);
break;
case IDM_ABOUT: {
// Instance handle is available through HWND
HINSTANCE hInst = WinGetLong<HINSTANCE>(_hwnd, GWL_HINSTANCE);
::DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUT), _hwnd, AboutDlgProc);
}
break;
}
}
Объект "Вид" (Экранный объект) обычно хранит размеры клиентской области. Они обновляются всякий раз, когда контроллер обрабатывает сообщение WM_SIZE. Первое сообщение WM_SIZE посылается во время создания окна и до посылки WM_PAINT, поэтому мы можем безопасно принимать, его. Когда вызывается Paint, размерности клиентской области уже известны.
Графический вывод к окну осуществляется, вызывом соответствующих методов объекта Canvas. В нашем случае, мы печатаем текст, полученный из модели и рисуем вертикальную строку в десяти пикселах от левого края клиентской области.
class View {
public:
void SetSize(int cxNew, int cyNew) { _cx = cxNew; _cy = cyNew; }
void Paint(Canvas& canvas, Model& model);
protected:
int _cx; int _cy;
};
void View::Paint (Canvas& canvas, Model& model) {
canvas.Text(12, 1, model.GetText(), model.GetLen());
canvas.Line(10, 0, 10, _cy);
}
Объект "Холст" инкапсулирует то, что, на языке Windows, называется Контекстом устройства. Наш Холст очень прост, он знает только, как печатать текст и рисовать линии, но ваш Холст может иметь много больше методов, которые выполняют творческие функции. Мы больше расскажем о Холсте при описании одной из следующих обучающих программ.
class Canvas {
public:
operator HDC() { return _hdc; }
void Line(int x1, int y1, int x2, int y2) {
::MoveToEx(_hdc, x1, y1, 0);
::LineTo(_hdc, x2, y2);
}
void Text(int x, int y, char const* buf, int cBuf) {
::TextOut(_hdc, x, y, buf, cbuf);
}
void Char(int x, int y, char c) {
::TextOut(_hdc, x, y, &c, 1);
}
protected:
// Protected constructor: You can't construct
// a Canvas object, but you may be able
// to construct objects derived from it.
Canvas(HDC hdc): _hdc (hdc) {}
HDC _hdc;
};
Холсты, который Вы создаете, в ответ на сообщение WM_PAINT, имеет специальный вид. Они получают контекст устройства, вызывая BeginPaint и отдают его, вызывая EndPaint. PAINTSTRUCT содержит дополнительную информацию, о некоторой части рабочей области, которая должна быть перерисована, и т.д. Пока мы игнорируем некоторые подробности, но если вы серьезно относитесь к эффективности, Вы должны изучить это более детально.
// Concrete example of canvas.
// Create this object after WM_PAINT message
class PaintCanvas: public Canvas {