Читать «История боевого фехтования: Развитие тактики ближнего боя от древности до начала IX века» онлайн - страница 142
В. В. Тараторин
1. Ангард – позиция, удобная для боя.
2. Встать в меру – то есть продвинуться к противнику, чтобы достать его клинок концом своего клинка.
3. Выйти из меры – из такой позиции отступить назад.
4. Кварт левый (или внутренний) – удар, наносимый с левой стороны шпаги или рапиры противника, при этом кисть собственной руки должна быть повернута локтями вверх.
5. Кварт правый (или наружный) – тоже, но с правой стороны.
6. Терс – удар, наносимый с правой стороны рапиры противника, кисть руки при этом повернута ногтями вниз.
7. Секунд – при соединении рапир правыми сторонами, фехтующие колют один другого из-под руки, держа кисть ногтями вниз.
8. Октав – в том же положении рапир или шпаг колют под руку, не выво– рачивая кисть.
9. Фланконад – удар, наносимый, когда рапиры соединены левыми сторо– нами и противник держит руку высоко поднятой. В этом случае, взяв сильной частью своего клинка (то есть ближней к эфесу) слабую часть ра– пиры противника (то есть ближнюю к острию), колют его в бок, направив удар под руку, не выворачивая кисть.
10. Кварт нижний – этот удар наносится при соединении рапир левыми сторонами, когда противник держит руку поднятой, открывая нижнюю часть своего корпуса. Колют прямо в грудь, вдоль правой руки противника.
11. Прим – наносится с левой стороны. Кисть руки направлена ногтями вниз. Этот удар употребляется редко, потому что, если вы выдержите парад противника и не выроните при этом клинка, то положение руки останется невыгодным при обороне.
12. Финт – обманное двойное движение, при котором имитируется удар, направленный в одну сторону, а наносится в другую.
13. Ангаже – клинок переносится на другую сторону клинка противника, при этом сильной частью собственного клинка касаются слабой части его клинка.
14. Аппель (или темпе) – вызвать противника на удар, то есть спрово– цировать к нападению или рефлекторному движению.
15. Аттаке – быстрым движением рапиры заставить противника закрыться.
16. Купе – скольжение по клинку 17. Купе-отсечь – перенести скольжением свой клинок на другую сторону клинка противника через острие.
18. Ассо – битва, схватка.
19. Репри (или ремиз) – возобновленный удар, необязательно тот же.
20. Вольт – защита от наносимого удара движением.
21. Кроазе – выбивание шпаги противника вскользь, мгновенным ударом по ее слабой части.
22. Батман – удар по клинку.
23. Рипост – ответный удар или ответный укол после парирования или ухода движением с линии удара противника.
Приведенные термины заимствованы из французского языка. В фехтовании их использовали для обучения бою на любом виде холодного оружия. Некото– рые из них не вышли из употребления по сей день.
О способах обезоруживания противника Фишер сообщает:
«Вышибка производится сильным ударением снаружи по клинку противника, когда он держит руку вытянуто и туго. Чтобы вышибить у него рапиру из руки надобно сколько можно тело отворотить и держать назад, руку иметь свободную, конец шпаги немного повыше обыкновенного и вне меры, чтобы не иметь опасности от прямого времянного удара.