Читать «JavaScript для детей. Самоучитель по программированию» онлайн - страница 136
Ник Морган
Текстовые редакторы
Наш первый HTML-документ
Теги и элементы
Полноценный HTML-документ
Иерархия HTML
Добавим в HTML ссылки
Что мы узнали
6. УСЛОВИЯ И ЦИКЛЫ
Внедрение JavaScript-кода в HTML
Условные конструкции
Циклы
Что мы узнали
7. ПИШЕМ ИГРУ «ВИСЕЛИЦА»
Взаимодействие с игроком
Проектирование игры
Программируем игру
Код игры
Что мы узнали
8. ФУНКЦИИ
Базовое устройство функции
Создаем простую функцию
Вызов функции
Передача аргументов в функцию
Возврат значения из функции
Вызов функции в качестве значения
Упрощаем код с помощью функций
Ранний выход из функции по return
Многократное использование return вместо конструкции if... else
Что мы узнали
ЧАСТЬ II. Продвинутый JavaScript
9. DOM И JQUERY
Поиск элементов DOM
Работа с деревом DOM через jQuery
Создание новых элементов через jQuery
Анимация элементов средствами jQuery
Цепной вызов и анимация на jQuery
Что мы узнали
10. ИНТЕРАКТИВНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
Отложенное выполнение кода и setTimeout
Отмена действия таймера
Многократный запуск кода и setInterval
Анимация элементов с помощью setInterval
Реакция на действия пользователя
Что мы узнали
11. ПИШЕМ ИГРУ «НАЙДИ КЛАД!»
Проектирование игры
Создаем веб-страницу с HTML-кодом
Выбор случайного места для клада
Обработчик кликов
Код игры
Что мы узнали
12. ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
Простой объект
Добавление к объектам новых методов
Создание объектов с помощью конструкторов
Рисуем машины
Настройка объектов через прототипы
Что мы узнали
ЧАСТЬ III. Графика
13. ЭЛЕМЕНТ CANVAS
Создаем «холст»
Рисование на «холсте»
Выбор цвета
Рисование контуров прямоугольников
Рисование линий или путей
Заливка путей цветом
Рисование дуг и окружностей
Рисование нескольких окружностей с помощью функции
Что мы узнали
14. АНИМАЦИИ С ПОМОЩЬЮ CANVAS
Движение по странице
Изменение размера квадрата
Случайная пчела
Отскакивающий мяч
Что мы узнали
15. УПРАВЛЕНИЕ АНИМАЦИЯМИ С КЛАВИАТУРЫ
События клавиатуры
Управляем мячом с клавиатуры
Код программы
Запуск программы
Что мы узнали
16. ПИШЕМ ИГРУ «ЗМЕЙКА»: ЧАСТЬ 1
Структура игры
Начинаем писать игру
Рисуем рамку
Отображение счета
Конец игры
Что мы узнали
17. ПИШЕМ ИГРУ «ЗМЕЙКА»: ЧАСТЬ 2
Создаем конструктор Block
Создаем змейку
Перемещаем змейку
Управляем змейкой с клавиатуры
Создаем яблоко
Код игры
Что мы узнали
ПОСЛЕСЛОВИЕ: КУДА ДВИГАТЬСЯ ДАЛЬШЕ
Больше о JavaScript
Веб-программирование
Графическое программирование
3D-программирование
Программирование роботов
Программирование звука
Программирование игр
Обмен кодом с помощью JSFiddle
ГЛОССАРИЙ
ОБ АВТОРЕ
БЛАГОДАРНОСТИ