Читать «Эффективный и современный С++. 42 рекомендации по использованию С++11 и С++14» онлайн - страница 50
Скотт Мейерс
С другой стороны, когда компилятор видит MyAllocList<T>::type
(т.e. использование вложенных typedef
) в шаблоне Widget
, он не может знать наверняка, что эта конструкция именует тип, поскольку это может быть специализация MyAllocList
, с которой он еще не встречался и в которой MyAllocList<T>::type
ссылается на нечто, отличное от типа. Это звучит глупо, но не вините компиляторы за то, что они рассматривают такую возможность. В конце концов, это люди пишут такой код.
Например, некая заблудшая душа вполне в состоянии написать следующее:
class Wine { … };
template<> // Специализация MyAllocList в
class MyAllocList<Wine> { // которой T представляет собой Wine
private:
enum class WineType // См. в разделе 3.4 информацию об
{ White, Red, Rose }; // "enum class"
WineType type; // В этом классе type представляет
// собой данные-член!
};
Как видите, MyAllocList<Wine>::type
не является типом. Если Widget
инстанцирован с Wine
, MyAllocList<T>::type
в шаблоне Widget
представляет собой данные-член, а не тип. Ссылается ли MyAllocList<T>::type
на тип в шаблоне Widget
, зависит от того, чем является T
, а потому компиляторы требуют, чтобы вы точно указывали, что это тип, предваряя его ключевым словом typename.
Если вы занимаетесь метапрограммированием с использованием шаблонов (template metaprogramming — ТМР), то вы, скорее всего, сталкивались с необходимостью получать параметры типов шаблонов и создавать из них новые типы. Например, для некоторого заданного типа T
вы можете захотеть удалить квалификатор const
или квалификатор ссылки, содержащийся в T
, например преобразовать const std::string&
в std::string
. Вы можете также захотеть добавить const
к типу или преобразовать его в lvalue-ссылку, например, превращая Widget
в const Widge
t или в Widget&
. (Если вы еще не занимались ТМР, это плохо, потому что, если вы действительно хотите быть эффективным программистом на С++, вы должны быть знакомы как минимум с основами этого аспекта С++. Вы можете увидеть примеры ТМР в действии, включая различные преобразования типов, о которых я упоминал, в разделах 5.1 и 5.5.)
С++11 дает вам инструменты для такого рода преобразований в виде <type_traits>
. В нем вы найдете десятки свойств типов; не все из них выполняют преобразования типов, но те, которые это делают, предлагают предсказуемый интерфейс. Для заданного типа T
, к которому вы хотели бы применить преобразование, результирующий тип имеет вид std::преобразование<T>::type
, например:
std::remove_const<T>::type // Дает T из const T
std::remove_reference<T>::type // Дает T из T& и T&&
std::add_lvalue_reference<T>::type // Дает T& из T
Комментарии просто резюмируют, что делают эти преобразования, так что не принимайте их слишком буквально. Перед тем как использовать их в своем проекте, я настоятельно советую ознакомиться с их точной спецификацией.