Читать «3ds Max 2008. Секреты мастерства» онлайн - страница 6
Владимир Верстак
Требования к аппаратному обеспечению
Для обеспечения наилучшей производительности в среде 3ds Max 2008 нужен достаточно мощный компьютер. В случае 32-битной операционной системы хорошим выбором будет Intel Pentium IV или AMD Athlon с оперативной памятью 2 Гбайт (минимум 512 Мбайт) и 2 Гбайт (минимум 500 Мбайт) для файла подкачки. Для 64-битной операционной системы можно порекомендовать Intel EM64T, AMD Athlon 64 или AMD Opteron с оперативной памятью 4 Гбайт (минимум 1 Гбайт). Необходимо достаточное количество места на жестком диске, а также монитор не менее 17 дюймов по диагонали (оптимальный выбор – 19 дюймов).
Можно порекомендовать двупроцессорные системы Intel Xeon или AMD Athlon как системы с наилучшей производительностью. Наличие второго процессора увеличивает мощность системы и позволяет комфортно работать с другими приложениями в процессе визуализации в 3ds Max.
СОВЕТ
На вкладке Процессы окна Диспетчер задач Windows можно указать приложению, сколько процессоров нужно использовать.
Для комфортной работы следует иметь трехкнопочную мышь с колесом прокрутки (предпочтительно оптическую), что значительно упрощает навигацию по меню и в окнах проекций.
Одним из наиболее важных элементов в производительности системы является видеокарта. Не стоит останавливать свой выбор на видеокартах, оптимизированных для компьютерных игр. На сайте производителя программы 3ds Max (www.autodesk.com/3dsmax) можно получить список видеокарт, наиболее подходящих для работы с данным приложением. Рекомендуется, чтобы видеокарта поддерживала разрешение экрана как минимум 1024 х 768 с 16-битным цветом и имела в своем составе драйверы для OpenGL и DirectX. Кроме того, видеокарта должна иметь как минимум 32 Мбайт встроенной оперативной памяти.
СОВЕТ
Хорошим выбором будет приобретение профессионального трехмерного ускорителя.
Для полной инсталляции и работы с программой необходимо 650 Мбайт (желательно 1 Гбайт) свободного места на жестком диске.
От издательства
Ваши замечания, предложения, вопросы отправляйте по адресу электронной почты [email protected] (издательство «Питер», компьютерная редакция).
На веб-сайте издательства http://www.piter.com вы найдете подробную информацию о наших книгах.
Часть 1
Основы работы в 3ds Max 2008
Глава 1. Интерфейс программы
Глава 2. Основные приемы работы
Глава 3. Материалы и текстуры
Глава 4. Анимация в среде 3ds Max 2008
Глава 5. Основы визуализации
Глава 6. Технологии вывода анимированных изображений
Знакомство с такой сложной и объемной программой, как 3ds Max 2008, логично начать с изучения ее интерфейса и возможностей. Глубокое знание приложения существенно облегчает работу, и этой теме стоило бы посвятить значительную часть книги. Однако цель данного издания – поделиться знаниями и навыками, которые автор приобрел за годы работы с пакетом 3ds Max, поэтому основное внимание в книге будет уделено практическим упражнениям.
Первая часть предназначена для тех пользователей, которые только начинают знакомиться с трехмерным моделированием. В ней представлены минимально необходимые знания для выполнения упражнений, размещенных во второй и третьей частях книги.