Читать «AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель» онлайн - страница 168
Татьяна Соколова
RENDERWIN – отображение окна тонирования без вызова задачи тонирования.
RENDSCR – повторный вывод на экран последнего изображения, созданного командой RENDER.
REPLAY – просмотр растровых изображений в форматах BMP, TGA и TIF.
RESETBLOCK – сброс одного или нескольких вхождений динамических блоков на значения описаний блоков по умолчанию.
RESUME – возобновление прерванного процесса выполнения пакета (макроса).
REVCLOUD – создание полилиний с дуговыми сегментами, используемых в качестве облаков для пометок.
REVOLVE – создание тела путем вращения двумерных объектов вокруг оси.
REVSURF – создание поверхности вращения вокруг выбранной оси.
RMAT – управление материалами для тонирования трехмерной модели.
ROTATE – поворот объектов вокруг заданной точки.
ROTATE3D – поворот объектов вокруг оси в трехмерном пространстве.
RPREF – настройка режимов тонирования трехмерной модели.
RPREFCLOSE – закрытие палитры параметров тонирования.
RSCRIPT – повторное выполнение пакетного файла.
RULESURF – создание трехмерной поверхности, натянутой на две кривые.
S
SAVE – сохранение рисунка под текущим или заданным именем.
SAVEAS – сохранение рисунков, которым еще не было присвоено имя, или переименование текущего рисунка.
SAVEIMG – сохранение тонированных изображений в файлах.
SCALE – масштабирование объектов – пропорциональное изменение размеров объектов в направлениях
SCALELISTEDIT – управление списком доступных значений масштаба для видовых экранов, листа и печати.
SCALETEXT – изменение точки выравнивания для выбранных текстовых объектов без изменения их положения.
SCRIPT – выполнение последовательности команд из пакетного (командного) файла (макроса).
SECTION – создание областей (сечений) в результате пересечения плоскостей и тел.
SECTIONPLANE – создание объекта-сечения, который представляет собой секущую плоскость, проходящую через трехмерный объект.
SECURITYOPTIONS – управление настройками режимов безопасности.
SELECT – занесение выбранных объектов в текущий набор.
SETIDROPHANDLER – выбор типа содержимого, вставляемого в текущее приложение Autodesk из точек загрузки.
SETUV – наложение текстур на поверхности трехмерных объектов.
SETVAR – получение списка системных переменных, изменение их значений.
SHADEMODE – управление способом раскрашивания твердотельных объектов на текущем видовом экране.
SHAPE – вставка формы.
SHEETSET – открытие Диспетчера подшивок.
SHEETSETHIDE – закрытие Диспетчера подшивок.
SHELL – доступ к командам операционной системы.
SHOWMAT – получение списка типов материалов и методов их присвоения выбранным объектам.
SIGVALIDATE – вывод информации о цифровой подписи для файла.
SKETCH – выполнение контурных эскизов от руки.
SLICE – формирование разреза трехмерного объекта.
SNAP – ограничение перемещения указателя мыши определенными интервалами в режиме шаговой привязки.
SOLDRAW – построение профилей и сечений на видовых экранах, созданных командой SOLVIEW.
SOLID – создание закрашенных или контурных многоугольников.