Читать «AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель» онлайн - страница 168

Татьяна Соколова

RENDERWIN – отображение окна тонирования без вызова задачи тонирования.

RENDSCR – повторный вывод на экран последнего изображения, созданного командой RENDER.

REPLAY – просмотр растровых изображений в форматах BMP, TGA и TIF.

RESETBLOCK – сброс одного или нескольких вхождений динамических блоков на значения описаний блоков по умолчанию.

RESUME – возобновление прерванного процесса выполнения пакета (макроса).

REVCLOUD – создание полилиний с дуговыми сегментами, используемых в качестве облаков для пометок.

REVOLVE – создание тела путем вращения двумерных объектов вокруг оси.

REVSURF – создание поверхности вращения вокруг выбранной оси.

RMAT – управление материалами для тонирования трехмерной модели.

ROTATE – поворот объектов вокруг заданной точки.

ROTATE3D – поворот объектов вокруг оси в трехмерном пространстве.

RPREF – настройка режимов тонирования трехмерной модели.

RPREFCLOSE – закрытие палитры параметров тонирования.

RSCRIPT – повторное выполнение пакетного файла.

RULESURF – создание трехмерной поверхности, натянутой на две кривые.

S

SAVE – сохранение рисунка под текущим или заданным именем.

SAVEAS – сохранение рисунков, которым еще не было присвоено имя, или переименование текущего рисунка.

SAVEIMG – сохранение тонированных изображений в файлах.

SCALE – масштабирование объектов – пропорциональное изменение размеров объектов в направлениях X, Y и Z.

SCALELISTEDIT – управление списком доступных значений масштаба для видовых экранов, листа и печати.

SCALETEXT – изменение точки выравнивания для выбранных текстовых объектов без изменения их положения.

SCRIPT – выполнение последовательности команд из пакетного (командного) файла (макроса).

SECTION – создание областей (сечений) в результате пересечения плоскостей и тел.

SECTIONPLANE – создание объекта-сечения, который представляет собой секущую плоскость, проходящую через трехмерный объект.

SECURITYOPTIONS – управление настройками режимов безопасности.

SELECT – занесение выбранных объектов в текущий набор.

SETIDROPHANDLER – выбор типа содержимого, вставляемого в текущее приложение Autodesk из точек загрузки.

SETUV – наложение текстур на поверхности трехмерных объектов.

SETVAR – получение списка системных переменных, изменение их значений.

SHADEMODE – управление способом раскрашивания твердотельных объектов на текущем видовом экране.

SHAPE – вставка формы.

SHEETSET – открытие Диспетчера подшивок.

SHEETSETHIDE – закрытие Диспетчера подшивок.

SHELL – доступ к командам операционной системы.

SHOWMAT – получение списка типов материалов и методов их присвоения выбранным объектам.

SIGVALIDATE – вывод информации о цифровой подписи для файла.

SKETCH – выполнение контурных эскизов от руки.

SLICE – формирование разреза трехмерного объекта.

SNAP – ограничение перемещения указателя мыши определенными интервалами в режиме шаговой привязки.

SOLDRAW – построение профилей и сечений на видовых экранах, созданных командой SOLVIEW.

SOLID – создание закрашенных или контурных многоугольников.