Читать «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание» онлайн - страница 550

Эндрю Троелсен

 public MainWindow() {

  InitializeComponent();

 }

 private void exitToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) {

  Application.Exit();

 }

 private void configureToolStripMenuItem_Click(obiect sender, EventArgs e) {

  // Этот метод будет реализован чуть позже…

 }

 private void MainWindow_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

  Graphics g = e.Graphics;

  g.DrawString(userMessage, new Font("Times New Roman", 24), Brushes.DarkBlue, 50, 50);

 }

}

Теперь добавьте в текущий проект новый объект Form с именем UserMessageDialog.cs с помощью выбора Project→Add Windows Form из меню. Установите для свойств ShowInTaskbar, MinimizeBox и MaximizeBox значения false. Затем постройте пользовательский интерфейс, состоящий из двух типов Button (для кнопок OK и Отмена), одного TextBox (чтобы предоставить пользователю возможность ввести сообщение) и элемента Label с инструкцией. Один возможный вариант показан на рис. 21.35.

Рис. 21.35. Пользовательское диалоговое окно

Наконец, откройте доступ к значению Text элемента TextBox формы с помощью пользовательского свойства с именем Message.

public partial class UserMessageDialog: Form {

 public UserMessageDialog() {

  InitializeComponent();

 }

 public string Message {

  set { txtUserInput.Text = value; }

  get { return txtUserInput.Text; }

 }

}

Свойство DialogResult

В качестве заключительного задания при создании пользовательского интерфейса выберите кнопку OK в окне проектирования формы и найдите свойство DialogResult. Назначьте DialogResult.OK кнопке OK и DialogResult.Cancel – кнопке Отмена. Формально говоря, вы можете назначить свойству DialogResult любое значение из перечня DialogResult.

public enum System.Windows.Forms.DialogResult {

 Abort, Cancel, Ignore, No,

 None, OK, Retry, Yes

}

Но что же означает присваивание значения свойству DialogResult элемента Button? Это свойство может быть назначено для любого типа Button (как и для самой формы), и оно позволяет родительской форме определить, какую из кнопок выбрал конечный пользователь. Для примера измените обработчик меню Сервис→ Настройка в рамках типа MainForm так, как предлагается ниже,

private void configureToolStripMenuIteimClick(object sender, EventArgs e) {

 // Создание экземпляра UserMessageDialog.

 UserMessageDialog dlg = new UserMessageDialog();

 // Размещение текущего сообщения в TextBox.

 dlg.Message = userMessage;

 // Если пользователь щелкнул на кнопке OK, отобразить сообщение.

 if (DialogResult.OK == dlg.ShowDialog()) {

  userMessage = dlg.Message;

  Invalidate();

 }

 // Лучше, чтобы очистку внутренних элементов выполняло само

 // диалоговое окно, не дожидаясь сборщика мусора.

 dlg.Dispose();

}

Здесь UserMessageDialog отображается с помощью вызова ShowDialog(). Этот метод запустит форму в виде модального диалогового окна, а это, как вы знаете, означает, что пользователь не сможет перейти к главной форме, пока диалоговое окно не будет закрыто. После закрытия диалогового окна пользователем (с помощью щелчка на кнопке OK или на кнопке Отмена), форма станет невидимой, но все еще будет оставаться в памяти. Поэтому вы можете запросить у экземпляра UserMessageDialog (с именем dlg) информацию о новом значении Message в том случае, когда пользователь щелкнул на кнопке OK. В этом случае вы отображаете новое сообщение, иначе не делаете ничего.