Читать «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание» онлайн - страница 541

Эндрю Троелсен

Замечание. Как и в случае любого .NET-приложения, вы имеете возможность построить любой пользовательский элемент управления Windows Forms "вручную", используя только текстовый редактор и компилятор командной строки. Как вы вскоре убедитесь, элементы управления содержатся в компоновочных блоках *.dll, поэтому вы должны указать опцию /target:dll компилятора csc.exe.

Начните с запуска Visual Studio 2005 и выберите,для нового проекта рабочее пространство Windows Control Library, указав имя CarControlLibrary (рис 21.27).

Рис. 21.27. Создание нового рабочего пространства Windows Control Library

После создания проекта переименуйте исходный C#-класс в CarControl. Как и в случае проекта Windows Application, ваш пользовательский элемент управления будет скомпонован из двух классов. Файл *.Designer.cs содержит программный код, генерируемый инструментами проектирования, а первичный парциальный класс определяет тип, получающийся из System.Windows.Forms.UserControl.

namespace CarControlLibrary {

 public partial class CarControl: UserControl {

  public CarControl() {

   InitializeComponent();

  }

 }

}

Перед тем как двигаться дальше, давайте рассмотрим общую картину того, что мы хотим получить. Тип CarControl отвечает за анимацию серии точечных рисунков, которые будут изменяться в зависимости от внутреннего состояния автомобиля. Если текущая скорость автомобиля значительно ниже предельной скорости, для CarControl циклически будут отображаться три точечных рисунка, представляющие безопасное движение автомобиля. Если текущая скорость всего на 10 км/ч ниже максимальной, для CarControl используется цикл из четырех рисунков, где четвертый рисунок изображает автомобиль, медленно распадающийся на части. Наконец, если автомобиль превысит максимальную скорость, циклы CarControl будет состоять из пяти рисунков, где пятый рисунок изображает "обреченный" автомобиль.

Создание изображений

В соответствии с представленным выше проектом первым делом нужно создать пять файлов *.bmp для использования в циклах анимации. Если вы хотите создать свои пользовательские изображения, выберите пункт меню Project→Add New Item и укажите пять новых файлов точечных изображений. Если вы не хотите демонстрировать свои художественные способности, можете использовать изображения, предлагаемые с исходным кодом этого примера (но имейте в виду, что я не считаю себя большим специалистом в области художественной графики!). Первые три изображения (Lemon1.bmp, Lemon2.bmp и Lemon3.bmp) демонстрируют вполне безопасное и аккуратное движение автомобиля по дороге. Другие два изображения (AboutToBlow.bmp и EngineBlown.bmp) представляют автомобиль, приближающийся к максимальному верхнему пределу скорости, и его "безвременную кончину".

Создание пользовательского интерфейса режима проектирования

Следующим шагом является использование редактора режима проектирования для типа CarControl. Вы увидите нечто подобное окну проектирования формы, в котором будет изображена клиентская область разрабатываемого вами элемента управления. С помощью окна Toolbox добавьте тип ImageList для хранения точечных рисунков (присвойте этому типу имя carImages), тип Timer (с именем imageTimer) для управления циклом анимации и PictureBox (с именем currentImage) для хранения текущего изображения.