Читать «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание» онлайн - страница 5
Эндрю Троелсен
Глава 3. Основы языка C#
В этой главе рассматриваются базовые конструкции языка программирования C#. Вы освоите технику построения классов, выясните разницу
Глава 4. Язык C# 2.0 и объектно-ориентированный подход
Целью главы 4 является выяснение того, как язык C# сочетается с базовыми принципами ООП – инкапсуляцией, наследованием и полиморфизмом. После рассмотрения ключевых слов и синтаксиса, используемых при построении иерархии классов, будет выяснена роль XML-комментариев в программном коде.
Глава 5. Цикл существования объектов
В этой главе выясняется, как в рамках CLR с помощью сборщика мусора .NET организовано управление памятью. В этой связи вы узнаете о роли корней приложения, генераций объектов и типа System.GC. После изучения базовых вопросов в оставшейся части главы будут рассмотрены тема объектов, предусматривающих освобождение ресурсов (через интерфейс IDisposable), и процесс финализации (реализуемый с помощью метода System.Object.Finalize()).
Глава 6. Структурированная обработка исключений
В этой главе обсуждается структурированный подход к обработке исключений (т.е. исключительных ситуаций), которые могут возникать в среде выполнения. Вы узнаете о ключевых словах языка C# (try, catch, throw и finally), которые позволяют решать соответствующие проблемы, а также выясните разницу между исключениями системного уровня и уровня приложения. Дополнительно в главе обсуждаются специальные средства Visual Studio 2005, призванные упростить задачу выявления и обработки исключений, ускользнувших от вашего внимания.
Глава 7. Интерфейсы и коллекции
Материал этой главы опирается на понимание принципов разработки приложений с использованием объектов и охватывает вопросы программирования на базе интерфейсов. Вы узнаете, как определить типы, поддерживающие множество элементов поведения, как найти эти элементы поведения во время выполнения и как выборочно скрыть такие элементы поведения, используя
Глава 8. Интерфейсы обратного вызова, делегаты и события
Цель главы 8 заключается в разъяснении типа делегата. Упрощенно говоря, делегат .NET – это шаблон, "указывающий" на методы в приложении. С помощью такого шаблона вы получаете возможность строить системы, в которых множество объектов могут быть связаны двусторонним обменом- После выяснения возможностей использования делегатов.NET (включая множество возможностей, появившихся с версией 2.0, – например, анонимные методы) в главе рассматривается ключевое слово C# event, которое используется для того, чтобы упростить процесс программирования с помощью делегатов.