Читать «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание» онлайн - страница 484

Эндрю Троелсен

Типы Rectangle, подобно Point, оказываются полезными во многих приложениях (и особенно в GUI-приложениях). Одним из наиболее полезных методов типа Rectangle является метод Contains(). Этот метод позволяет выяснить, находится ли данный тип Point или Rectangle в рамках границ некоторого другого объекта. Позже в этой же главе вы увидите, как использовать этот метод для проверки попадания в область GDI-изображений. А пока что рассмотрите следующий простой пример.

static void Main(string[] args) {

 …

 // Вначале Point находится вне прямоугольника.

 Rectangle r1 = new Rectangle(0, 0, 100, 100);

 Point pt1 = new Point(101, 101);

 if (r1.Contains(pt3)) Console.WriteLine("Point находится внутри прямоугольника!");

 else Console.WriteLine("Point находится вне прямоугольника!");

 // Теперь поместим Point в прямоугольник.

 pt3.X = 50;

 pt3.Y = 30;

 if (r1.Contains(pt3)) Console.WriteLine("Point находится внутри прямоугольника!");

 else Console.WriteLine("Point находится вне прямоугольника!");

 Console.ReadLine();

}

Класс Region

Тип Region представляет внутреннюю часть геометрической фигуры. С учетом этого становится ясно, почему конструкторы класса Region требуют, чтобы вы предоставили им на вход некоторый уже существующий геометрический шаблон. Предположим, например, что вы создали прямоугольник размером 100×100 пикселей. Чтобы получить доступ к внутренней области прямоугольника, вы можете написать следующее.

// Получение внутренней части прямоугольника.

Rectangle r = new Rectangle(0, 0, 100, 100);

Region rgn = new Region(r);

Имея внутреннюю часть фигуры, вы можете манипулировать ею с использованием различных членов, наподобие следующих:

• Complement() – изменяет данный объект Region на часть указанного графического объекта, не пересекающуюся с данным объектом Region;

• Exclude() – изменяет данный объект Region на ту его часть, которая не пересекается с указанным графическим объектом;

• GetBounds() – возвращает Rectangle(F), который представляет прямоугольный регион, ограничивающий данный объект Region;

• Intersect() – изменяет данный объект Region на его пересечение с указанным графическим объектом:

• Transform() – трансформирует данный объект Region с помощью указанного объекта Matrix;

• Union() – изменяет данный объект Region на его объединение с указанным графическим объектом;

• Translate() – сдвигает координаты данного объекта Region на указанную величину.

Надеюсь, что вы получили общее представление об этих координатных примитивах. Если же вам нужны подробности, обратитесь к документации .NET Framework 2.0 SDK.

Замечание. Типы Size и SizeF заслуживают небольшого дополнительного комментария. Каждый из этих типов определяет свойства Height (высота) и Width (ширина), а также набор перегруженных операций.

Исходный код. Проект UtilTypes размещен в подкаталоге, соответствующем главе 20.

Класс Graphics

Класс System.Drawing.Graphics – это "вход" в функциональные возможности визуализации GDI+. Этот класс не только представляет поверхность, на которой вы хотите разместить изображение (например, поверхность формы, поверхность элемента управления или область в памяти), но определяет также десятки членов, которые позволяют отображать текст, изображения (пиктограммы, точечные рисунки и т.д.) и самые разные геометрические формы. Частичный список членов данного класса представлен в табл. 20.3.