Читать «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание» онлайн - страница 410
Эндрю Троелсен
// Выполняется в процессе сериализации.
dataItemOne = dataItemOne.ToUpper();
dataItemTwo = dataItemTwo.ToUpper();
}
[OnDeserialized]
internal void OnDeserialized(StreamingContext, context) {
// Выполняется по завершении реконструкции объекта.
dataItemOne = dataItemOne.ToLower();
dataItemTwo = dataItemTwo.ToLower();
}
}
Если выполнись сериализацию этого нового типа, вы снова обнаружите, что данные сохраняются в верхнем регистре, а воcстанавливаются – в нижнем.
Исходный код. Проект СustomSerialization размещен в подкаталоге, соответствующем главе 17.
Поддержка версий сериализации объектов
В завершение обсуждения этой главы мы рассмотрим тему поддержки версий сериализации объектов. Чтобы понять, почему это необходимо, мы используем следующий сценарий. Предположим, что мы создали класс UserPrefs (он уже упоминался в начале главы) так, как показано ниже.
[Serializable]
class UserPrefs {
public string objVersion = "1.0";
public ConsoleColor BackgroundColor;
public ConsoleColor ForegroundColor;
public UserPrefs() {
BackgroundColor = ConsoleColor.Black;
ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
}
}
Теперь предположим, что у нас есть приложение, в котором выполняется сериализация экземпляра этого класса с помощью BinaryFormatter.
static void Main(string[] args) {
UserPrefs up
up.BackgroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
up.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
// Сохранение экземпляра UserPrefs в файле.
BinaryFormatter binFormat = new BinaryFormatter();
Stream fStream = new FileStream(@"C:\user.dat", FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.None);
birFormat.Serialize(fStream, up);
fStream.Сlose();
Console.ReadLine();
}
К этому моменту экземпляр UserPrefs (версии 1.0) сохранен в C:\user.dat. Но давайте добавим в определение класса UserPrefs два новых поля.
[Serializable]
class UserPrefs {
public string objVersion = "2.0";
public ConsoleColor BackgroundColor;
public ConsoleColor ForegroundColor;
// Являются новыми!
public int BeepFreq;
public string ConsoleTitle;
public UserPrefs() {
BeepFreq = 1000;
ConsoleTitle = "Моя консоль";
BackgroundColor = ConsoleColor.Black;
ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
}
}
Теперь представьте себе, что это же приложение пытается реконструировать экземпляр сохраненного объекта UserPrefs версии 1.0 так, как показано ниже (заметьте, чтобы этот пример работал, предыдущая программная логика сериализации была удалена).
static void Main(string[] args) {
// Загрузка экземпляра UserPrefs (1.0) в память?
UserPrefs up = null;
BinaryFormatter binFormat = new BinaryFormatter();
Stream fStream = new FileStream(@"C:\user.dat", FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.None);
up = (UserPrefs)binFormat.Deserialize(fStream);
fStream.Close();
Console.ReadLine();
}
Вы увидите окно с информацией о следующем исключении, сгенерированном средой выполнения.
Проблема в том, что оригинальный объект UserPrefs, сохраненный в C:\user.dat,