Читать «История болезни или Игры, которые играют в людей» онлайн - страница 7

Сергей Лукьяненко

И тогда я понял, что не только болен сам, но и заражаю окружающих.

5.

Лечение.

Не существует.

6.

Профилактика.

Малоэффективна.

7.

Прогноз.

Лучший способ бороться с искушением - поддаться ему.

Лучший способ победить болезнь - выработать иммунитет.

Прояснив для себя ситуацию, в которую попадает молодое поколение писателей-фантастов, я задумался о перспективах.

Так или иначе отразить любимую игру в романе - это одно. К тому же очень здорово помогает в плане лечения.

Но это метод сложный, штучный, пригодный только для собратьев по перу. А вот что ждет всю литературу, и в первую очередь фантастическую? Сейчас, когда подрастает поколение, выросшее на "Денди", "Сеге" и прочих приставках к телевизору?

То, что люди стали меньше читать - это понятно. И это не спишешь только на экономические причины, на игровые картриджи деньги находятся. А вот чем это кончится для литературы?

Вначале я возлагал основные надежды на дороговизну компьютеров. А игровые приставки - все-таки развлечение для детей. Подрастут - и одумаются. И не картриджи глупые, Стругацких и Пелевина с базара понесут...

Но - опять же происки темных сил - прогресс в области электроники идет чудовищными, нигде более недостижимыми, темпами. Подержанный компьютер уже сейчас стоит дешевле телевизора. Разумеется, стоит только его взять, и сразу захочется более современной, дорогой машины. Но об этом-то люди не знают...

Неужели скоро единственным пристанищем писателя-фантаста станут романы по компьютерным играм, или, в лучшем случае, сценарии таких игр?

Не самое радужное будущее.

Ведь - открою страшную тайну - мне все-таки больше нравится писать, чем играть в игры.

Можно сказать, что ничего страшного не происходит. Смерть книгам предрекали, когда родилось кино, смерть книг и кино ждали после появления телевидения.

Но дело в том, что компьютерные игры обладают одной замечательной особенностью, которой нет у других видов... эх, что уж теперь - у других видов искусства.

Обратная связь!

Мы не вольны изменить судьбу героя книги.

Мы не можем продлить кинофильм до бесконечности... или, хотя бы, растянуть его действие на долгое время... Хотя стоп! Чем являются мыльные оперы, от мексиканских слезогонок до таинственных "секретных материалов", как ни игрой с обратной связью? Пусть с очень слабенькой, и неярко выраженной, и все же... Зрители готовы день за днем смотреть убогий сюжет, постыдно слабую игру актеров - все потому, что знают - их немудреным вкусам будет предложено должное. Пусть здесь в роли программистов выступают режиссеры, постигшие нехитрые правила массовой культуры - но суть неизменна. Потребитель получает именно то, что ему хочется. Не в том ли причина популярности?

А теперь представьте себе мыльную оперу, которую каждый зритель волен менять на свой вкус. Зрелище, в котором сюжет способен ветвиться в любом направлении. Где главный герой будет иметь твое лицо и твой голос, поступать именно так, как хочется тебе. Бороться с мафией, летать в космос, строить империю...

Да не пишу ли я сейчас краткий пересказ "Линии Грез"? Вряд ли. Ведь игра подобного плана возможна уже "вот-вот". Очередной скачок научно-технического прогресса, переход компьютеров на новые технологии, чуть-чуть фантазии у сценаристов... А если еще добавить сюда возможности электронных коммуникаций?