Читать «Собиратель. Том 4» онлайн - страница 149

Дмитрий Черепанов

Слоняясь по новому миру, три дня прождал хоть какого-то отклика по модификациям, но тщетно. А так как это всё-таки второстепенная задача, решил приступить к основной.

По мотивам стихийных событий в АинХарсе, к которым я имел некоторое отношение, Создатели придумали квест, суть которого сводится к следующему. Игрок, удовлетворяющий определённым условиям, может стартовать процесс уничтожения города, объявив его своей целью, а себя – ответственным за всё, что в нём будет происходить.

То есть основная негативная репутация за все убийства в этом городе будет падать на квестстратера. Казалось бы отличный способ чтобы свести счёты со старыми врагами, создав для этого нового персонажа и начав квест. Но одним из условий как раз и является что персонаж квестстартера должен быть минимум пятилетнего возраста и иметь приличный уровень силы. Спасибо что не ввели условия сам уровень персонажа!

Дальше даже если кто-то из старых игроков решит пойти на рерол и перед этим красиво сжечь мосты – его ждёт неприятный сюрприз. Если ты решаешь запустить «Месть» (так это назвали), то в следующие пять лет не сможешь создать другой персонаж. Таким образом Колыбель в своём духе приучает к ответственности за серьёзное и несущее глобальные изменения событие. На противоположной чаше весов поставив анархию и вседозволенность, давая найти баланс каждому самостоятельно.

Когда камикадзе определялся, и он выбирал свою цель и наступала очередь обычных игроков решать чью сторону они займут: нападающих или обороняющихся. Для тех, кто выбирал оборону, в случае победы в городе наступали райские условия: предельно низкие налоги, повышенная репутация у нпс, редкие квесты и уникальные награды. Всё это пожизненно, то есть было ради чего стараться и рисковать.

А риск был, и немалый, потому что десять процентов всей негативной репутации падало на проигравших. Продержаться надо сорок два дня – столько может максимально длиться ивент в одном городе. Не знаю, кстати, почему Создатели установили именно такой срок.

Интерес тех, кто выбирал атакующую сторону был понятен: грабить, убивать, насиловать. Последнее в буквальном смысле, особенно для классов, компенсирующих различные психические девиации. Зомби, некроманты, классы где игрок становился монстром (на выбор) – для них лучшая прокачка, это убийство мирных игроки и нпс.

В случае если уничтожение города проваливалось то уже неудавшиеся захватчики получали десять процентов всего негатива.

Со стороны такое наказание может казаться незначительным, но если взять город хотя бы с десятью тысячами жителей (поселение с меньшей численностью нельзя назначить в качестве цели), то каждый игрок получаеть штраф за убийство минимум одной тысячи. Обычные мирные нпс гибнут в таких столкновениях в первую очередь, и чтобы отчиститься от этого минуса, понадобиться полгода-год, посвящённых исключительно социальным заданиям.