Читать «Собиратель. Том 4» онлайн - страница 135

Дмитрий Черепанов

На захват второй шахты ушло вдвое больше времени. Видимо ко мне как к угрозе отнеслись серьёзно только сейчас и стали направлять всё новых и новых наёмников. В борьбе с ними у меня было всего лишь одно, но решающее, преимущество: мне было достаточно убить противника один раз, чтобы вывести его из дальнейшей борьбы.

Для этого приходилось тратить с таким трудом набранные очки усиления Кровавой луны, но оно определённо того стоило. Об этом намекает подскочивший сразу на два уровня навык афериста Перевоплощение, подарив мне ещё две фальшивые личности.

За это время чуть ли не очередь выстроилась из покупателей на захватываемое имущество, и всем им я озвучивал одно и тоже. Никто пока не предпринимал попыток для выполнения первого условия – я периодически проверяю.

А вот на Земле с уничтожением дело шло гораздо лучше. Нет, за один раз никому больше не удалось ничего разрушить, а помаленьку и постоянно – очень даже да. Дело приобрело настоящий массовый характер, что-то вроде планетарной забавы. Даже стали вести рейтинг кто нанёс больше всего суммарного урона за неделю, за месяц и всего.

Уже сейчас каждая застава была разрушена процентов да десять, а цитадель Ноля в Зонур-Ди – на все двадцать. Сооружения естественно пытались ремонтировать, и наши же игроки даже нанимались для этих работ, рассуждая, что это может превратиться в бесконечный источник заработка: сегодня построили за деньги, завтра за деньги же разрушили – идеальная схема.

Но не все земляне разделяли подобные взгляды и сами, без вознаграждения, устраняли таких лицемерных товарищей. К счастью не только я понимал что всё связанное с Нолём вредит.

* * *

Заклинание восстановления на стенах кабинета модератора Земля приходилось обновлять раз в сутки. Не то чтобы его хозяин не мог контролировать свои эмоции и непрерывно поддавался вспышкам ярости. Поводы для которых появлялись чуть ли не каждый час. Просто это было побочным эффектом Наследия, которое и позволило Нолю высоко подняться в игровой иерархии силы.

Иногда он думал что его родная планета просто купила у Колыбели возможность управления игровым интерфейсом с помощью подсознания. Таково было Наследие его игрового мира, и со стороны оно могло показаться слишком имбалансным.

Обычные разумные для управления в игре должны чётко отдавать все команды, будь то применение приёма или заклинание. Иногда это кодовая фраза запуска, иногда визуальная конструкция, иногда что-то, что назначает сам игрок. И чем разрушительнее должен быть эффект, тем сложнее этот ключ активатор.

Нередко на высоких уровнях развития игрокам приходиться переходить на вербальную активацию. Это медленнее, чем мысленная команда, зато надёжнее. В разгар схватки трудно сконцентрироваться на сложном ключе и воспроизвести его правильно. Не помогают даже дорогие нейросети, призванные ускорить мышление, а не заменить его. Поэтому битва сильнейших игроков это всегда немного комичное зрелище с выкрикиванием применяемых техник.