Читать «Потрачено. Беспредельная история GTA» онлайн - страница 175
Дэвид Кушнер
Именно так произошло с созданным усилиями австралийской студии Team Bondi детективом L. A. Noire. Нетрудно понять, почему Rockstar оказалась заинтересована в выпуске подобной игры: сеттинг охватывал характерный и непростой для истории США период – 1940-е годы; эстетика и атмосфера во многом были вдохновлены фильмами в стиле нуар, а современная технология захвата движения для анимации лиц не просто открывала дополнительные возможности при постановке катсцен, но еще и позволяла разработать уникальные геймплейные механики допроса свидетелей. Вышедшую в 2011 году игру, несмотря на ряд технических оплошностей, ждал громогласный успех, а со временем и культовый статус. Студия-разработчик со временем прекратила существование из-за ряда внутренних скандалов, но оставшаяся у Rockstar лицензия на франшизу без дела не осталась. В 2017 свет увидела L. A. Noire: The VR Case Files – первая попытка Rockstar создать игру для устройств виртуальной реальности, переносящая в новомодный формат семь детективных дел из оригинальной L.A. Noire.
В 2012 году – за год до выпуска GTA V – Rockstar вернула на экраны одного из самых запоминающихся видеоигровых персонажей начала XXI века: мрачного, изрядно потрепанного жизнью и не скупящегося на меткие афоризмы Макса Пэйна. О возвращении героя дилогии шутеров от третьего лица, разработанных Remedy, давно мечтали фанаты. Но ничто не могло подготовить их к той встрече с Максом, которую им заготовила Rockstar. Вместо подтянутого копа с роскошной шевелюрой, квадратной челюстью и вечно хмурой ухмылкой с промо-материалов смотрел какой-то бритый налысо толстяк в майке-алкоголичке. Вместо холодного Нью-Йорка вокруг простирался ослепительно-солнечный Сан-Паулу. Реакция зрителей в лучшем случае была сдержанно-настороженной. А особо впечатлительные из них и вовсе призывали прекратить разработку и не плясать на костях милой их сердцу франшизы. Но когда новый Макс все-таки добрался до игроков, многие скептики были рады взять свои слова назад. Герой все еще был готов блеснуть харизмой и не лез за словом в карман. Локации радовали разнообразием. Перестрелки впечатляли постановкой и динамикой. И даже при том, что написанная Дэном Хаузером концовка истории о человеке, которому нечего терять, была воспринята неоднозначно, геймплей искупал все. Словом, если какой игрой Rockstar за последние десять лет и удалось отстоять перед самыми притязательными фанатами право на собственное творческое видение, то этой игрой была Max Payne 3. Даже тогдашние боссы Remedy признали, что новый взгляд на созданного ими героя оказался блестящим.
Прошедшая декада завершилась для Rockstar ударно: выходом в 2018 году Red Dead Redemption 2, которая представила очередной великолепно выстроенный открытый мир и окончательно закрепила за разработчиками звание мастеров вестерна – при том что Дикий Запад никогда не был особо популярным сеттингом для видеоигр. Сиквелу потребовалось всего две недели, чтобы обойти по продажам предшественницу, а случившийся только спустя год запуск игры на персональных компьютерах фанаты ждали так, словно речь шла о пришествии мессии. Культ вокруг произведений Rockstar давно впору сопоставлять с религиозным поклонением. Пусть до успехов GTA V последнему на сегодня хиту Rockstar пока далеко, но завоевавшая множество наград история Артура Моргана прочно заняла место в игровых библиотеках и сердцах любителей жанра. И все же, несмотря на восторженные отзывы критиков и любовь игроков, без скандала и в этот раз не обошлось.