Читать «Мрак Иллюзий» онлайн - страница 4

Даниил Тихий

Орки.

бонусы: высокая физическая сила, высокая живучесть, стойкость духа.

недостатки: низкая привлекательность, низкий интеллект.

Описание: Одна из самых физически развитых рас этого мира. Некоторое время назад цивилизованные орки БраготГура объединили под своей властью множество племен, оттеснив своих диких поклоняющихся хаосу родичей со своих территорий. Смотря на рослых и сильных воинов орков, не стоит забывать и об их шаманах которые издревле используют силу духов для своих нужд.

Более детальное вникание в характеристики орков позволило выяснить, что они быстрее получают опыт в схватках, получают дополнительный +1 параметр силы за каждый новый уровень. А бонус стойкость духа делает их слабо восприимчивыми к шоку, ментальному воздействию и страху сопротивление как в шансе полностью отразить воздействие, так и ослабить воздействие этих показателей достигал 20 %. Низкая привлекательность урезала опыт получаемый с заданий других рас и требовала от персонажа либо выровнять показатели привлекательности, либо обладать высокой репутацией у непися который выдавал задание, иначе можно было существенно прогадать в награде.

Присмотрелся и пошёл дальше. Ну не привлекали меня зеленые клыкастые зверюги как впрочем, и хварги, те же гномы только если гномы жили в подгорных городах и были доброй расой, то хварги были их непримиримыми соперниками выбиравшие себе покровителей из темного пантеона божеств.

Люди: Внимание раса считается изначально нейтральной! (относится и к темным и к светлым)

Бонусы: Торговля, красноречие, быстрое обучение, высокий интеллект.

Недостатки:

Хм недостатков нет, раса нейтральна. То есть в состоянии войны на момент начала игры не с кем не состоит, все конечно может измениться, но пока бонус +1 интеллект за каждый уровень магу выглядит весьма не плохо. Плюс быстрое обучение ускоряет рост уровней на 10 %. Прежде чем делать выбор я решил просмотреть последнюю расу, которую еще не просматривал.

Темный эльф:

Бонусы: Ночное зрение, Интуиция, Коварство.

Недостатки: слабые расовые чары днем.

Из описания следовало, что темные эльфы, давным-давно рассорившись со своими лесными братьями, прожили кучу поколений во тьме подземелий. Благодаря этому в темноте эльфы видели значительно лучше других, а пассивный навык интуиции помогал обнаружить слабые места у противника, из-за коварства им было легче обманывать неписей, если такое желание возникнет. А о чарах темных я толком не знал, и дополнительной информации не было, поэтому оценить этот минус я, к сожалению не мог.

Так же как и лесные эльфы, темные получали +1 ловкость за каждый уровень ходока. Подумав пару минут прикинув все за и против я так и не смог убедить себя, что одна из этих двух рас чем то привлекает меня больше другой. В конечном итоге все-таки выбрал эльфа, человеком я и так на Земле бесполезным овощем валяюсь в вирт капсуле, а эльфом я еще не был… или был, просто не помню.