Читать «Последний Крадар» онлайн - страница 180

Евгений Волков

Стандартные, в общем-то, бонусы, ожидал, учитывая способ получения большего. Всё-таки не каждому удается выпить разом целых два зелья, такого уровня.

Ну, посмотрим, чем там порадовал великий рандом от легендарного эликсира.

Поздравляем, вы испили зелье Память о Цалишь. Говорят, что один из величайших алхимиков своей эпохи, за свою очень долгую жизнь любил лишь однажды, и в честь этой невероятной девушки назвал творение, ставшее вершиной его карьеры.

Просветление ((Сила+телосложение+ловкость+интеллект+дух)/5) — Отныне вы можете чувствовать и развивать, не только ваш Разум и Тело, но и нечто иное, куда более эфемерное и таинственное.

Дополнительный вид энергии — Ци

Весьма и весьма. Что интересно слияние сразу нескольких характеристик. Может столь интересный эффект от поглощения сразу двух эликов ну или банально повезло.

Открыв нормальное описание характеристики, а не эту воду, прикинул потенциал, а он был неплох. Просветление отвечала за регенерацию всех показателей, и параллельно с тем увеличивало их максимальное значение, но совсем на крохи. Также незначительно усиливало защиту, но это в серьёз можно не воспринимать. Прокачивать можно было только вложением стат. В общем-то достойный аналог духа, можно будет распределять статы в него и в интеллект.

Ци в свою очередь делилась на две версии, вредоносно — деструктивную и полезно-созидательную. В зависимости от моего выбора будет накапливаться либо одна, либо другая, впрочем, поменять тип можно в любой момент. Первая при накоплении снижала моё и без того не самое большое здоровье, максимум вдвое при полностью заполненной шкале энергии, но позволяла существенно увеличить урон при добавлении этой тёмной ци к своим навыкам. Второй вариант, наоборот увеличивал показатели здоровья, маны и выносливости, но при этом срезал урон по живым, не самый разумный для меня вариант.

К сожалению, вовсе без накопления той или иной энергии аватара дальше существовать не могла. Конечно, можно постоянно менять полюса, дабы не терять в показателях, но видеться мне, что ещё больше выросший урон, позволит убивать почти всех за прокаст. Главное успеть сотворить заклинание, да попасть.

Закончив с разбором плюшек, обратил внимание на вклад, открытие сундука, похоже, неплохо так накинуло. Дальше стоит определиться куда идти, либо ближе к центру, либо играть от края. Принял компромиссное решение и отправился в ближайшую красную зону, хоть их и стало заметно меньше, найти действующую проблем не составляло.

Следующие часы слились в бесконечную череду Гринда, разумных мобов или просто достаточно сильных больше не попадалось. Единственный встречный игрок предложил решить всё миром и обменятся ненужным. Не слишком здоровый, но поджарый мечник в неполном среднем сете, судя по виду минимум редкого качества, выглядел достаточно опасно, для ненужного обострения. Видимо я тоже не казался легкой мишенью, разошлись миром.

В результате бартера я получил серьгу, дающую пятерку к интеллекту и улучшение слуха, забавная связка. И свиток Адской Брони, весьма странное заклинание, выглядящее как сотканный из первородного, инфернального пламени доспех. Вот только жар он источает такой, что мгновенно испепелит своего владельца, если оный не принадлежит расе демонов или не имеет родства с ними.