Читать «Дримеры - По ту сторону реальности» онлайн - страница 32

Сергей Сергеевич Ткачев

Монстр с таким же уровнем, как и у персонажа давал 100 % опыта. +1 — 110 %:, +2 — 120 %, +3 — 140 %, +4 — 180 %, +5 250 %. И соответственно –1 90 %, –2 — 80 %, –3 — 60 %, –4 — 30 %, –5–1 %.

Но, при всей привлекательности охоты на монстров старше себя уровнем, фармить на них опыт мало кто решался, потому как существовала уровневая порезка. 100 % урона ты мог наносить только монстрам своего уровня. +1 — 90 %, +2 — 80 %, +3 — 60 %, +4 — 40 %, +5 — 20 %. Если разница в уровнях составляла +6 и более, то урон дримера резался практически полностью, составляя всего 1 % от его силы атаки.

Убить их возможности не представлялось еще и потому, что любой ответный удар сразу же отправлял дримера обратно на Землю. Если приплюсовать сюда постоянно возрастающий уровень жизни и различные неприятные способности монстров, ярлык «миссия невыполнима» к такой охоте подходил лучше всего.

Еще больше «перца» в нелегкую жизнь дримера добавлял и тот факт, что обратной порезки не существовало, а еще она не действовала при пвп — сражениях между игроками. Там работали только: Пробивание защиты и Обход сопротивления.

Вроде бы намудрили — дальше некуда, но для меня же общая картина заиграла совершенно иными красками. Во — первых, наличие отдельных пвп — параметров явно намекает на недружелюбие этого так называемого Горизонта миров. Во — вторых, мы все сейчас еще сущие нубы, вообще ничего не знающие об «основном мире» или Горизонте миров… Простор для «творчества» невероятно широк. Надо обязательно найти и занять свою собственную нишу. Желательно, чтобы она была уникальной. В — третьих, раз все характеристики можно прокачать «вручную», до смены специализации жизненно необходимо получить максимум. А это, насколько я понял, по сотне во всех кроме Потенциала, Синхронизации и Магического дара. Последний к двадцатому уровню должен быть равен двумстам пунктам.

«Та еще задачка… но я ведь и не с таким справлялся!»

После непродолжительного отдыха команда Морриган отправилась на охоту в одну из общеизвестных постоянных локаций. Вход в нее был расположен недалеко от нашей базы, около Белорусского вокзала. Там имелась и деревня местных со всеми крафтовыми станками, и десяток обширных зон для фарма монстров, и несколько несложных подземелий, доступных для прохождения начинающим дримерам. Плюс к этому, периодически случались ивентовые события: вроде появлений рейд — боссов и нашествий монстров из других измерений. В общем, шла обычная, геймерская жизнь. До которой мне, к сожалению, еще ой как далеко.

Попросив у «благодетелей» несколько кусков жареного мяса, я отправился на полигон тренировать свое единственное заклинание. К слову, Морриган, напоследок, научила меня открывать список доступных — изученных навыков и узнавать их описания. Так как магия активировалась мысленно, с помощью воображения, никакой панели скилов не было и в помине. Ты обязан был знать все заклинания и их эффекты наизусть.