Читать «Зверолов. В поисках богини Темиды» онлайн - страница 77

Степан Тырченков

— Вспомни наше первое собеседование. Штольцер тогда сказал, что за три с половиной года игра достигла небывалых высот. Только из этих слов я могу предположить, что игра стартовала сыроватой, впрочем, как и все новинки игровой индустрии, которые потом уже шлифуются в процессе. Истинные мотивы нам, конечно же, не понять, но я, думаю, что корпорация нарочно создала некий буфер из ущербных персонажей для дальнейшего развития своей индустрии или резкого противостояния конкурирующей корпорации. Сейчас поясню.

А теперь представь, что я прав. Три с половиной года мало кто интересуется неиграбельными персонажами, конечно, всегда найдутся задроты, которые будут биться головой об стену и проверять свое упорство и мастерство, но игра затягивает их, и они бросают это дело и переключаются на нормальных персонажей. Время идет, и ущербы уходят в темный угол. И тут появляемся мы — тестеры!

Нам дают задание сделать из г… конфетку, состряпать гайд и вывести в топы хотя бы по одному ущербу. Потом корпорация вбрасывает режим хардкора и толпы игроков ломятся в новую стезю. Начинается жесткий донат и дележка новых ветвей власти в игре. В итоге игроки довольны, а корпорация получает большой кусок пирога.

Эту схему можно применить и в случае наступления на пятки конкурентной игры или в случае стопора освоения игрового мира.

— Предположим, ты прав, твоя теория имеет место быть. Но, как ты сам сказал, есть задроты, которые не отступят. Некоторые просто из принципа. Рано или поздно они бы нашли лазейку в прокачке и незамедлительно бы слили ее в сеть. И, что тогда? Весь этот план летит в тартарары.

И тут снова вступают в дело спецы корпорации. Еще в самом начале работы от непривычно максимальных ощущениях я почувствовал покалывания в ногах. Такого никогда не было, и я стал искать ответы. Наш мед. корпус работает параллельно со спецами, которые постоянно отслеживают нашу игру, мол, чтобы мы не слили инфу. Но на самом деле они специально вбрасывают нам всякие плюшки, чтобы облегчить игру. А в случае с теми же задротами, они наоборот ее усложняют. Там подшаманили, тут, в доп. награду вписали какую-нибудь хрень. Так по мелочи, чтобы не спалиться и не вызвать недовольство игроков, но мелочи копятся, а потом выливаются в запоротого перса.

— Хмм… а ведь это тогда в корне меняет дело, и если опять же предположить, что ты прав, тогда многое сходится, но во всем этом я до сих пор не вижу профита для себя. Как мне вернуться в корпорацию, если они меня уволили, да еще чуть ли не со скандалом с фирмой моего отца.

— А вот здесь начинается самый хардкор. Помнишь, кто у нас остался, не задействован?

— Конечно, помню, гремлин — вор, но это вообще жесть полная.

— Вот именно, насколько мне удалось понять вор — это социальная программа, направленная на перенос криминала в безопасную игру, да и еще с официальным заработком. Так же в ней есть социальная подоплека, что вор не может ни кого убивать, даже мобов. У него иная система раскачки, но в этом надо разбираться. Конечно, всегда можно использовать наемников или левые навыки типа отравитель, но официально вор не использует оружие, как и зверолов. Это типа такая социальная составляющая, направленная на показание того, что можно обойтись и без убийств. Игра МНОГОГРАГНА и не сводится к одному кромсанию мобов или игроков. Если перенести это в реал, то она покажет, что и в реале можно обойтись без убийств и грабежей.