Читать «Бигра» онлайн - страница 29

Вадим Борисович Сагайдачный

Надо же, денег дали за просто так…

Обнаруженный бонус порадовал. Я вернулся мыслями к выбору персонажей, и голова забилась изучением различных нюансов, коих оказалось громадье.

У всех было заложено по четыре основных параметра — нападение, защита, сила и знание. Каждая единица в нападении увеличивала урон, наносимый мной неприятелю, а защита снижала такой урон для меня. Следующие пункты относились чисто к магии. Сила увеличивала значимость заклинаний на единицу, а знания добавляли по десять единиц расходуемой магии.

Персонажи делились по классам — воины и маги. Думал, они будут исповедовать что-то одно, но ошибся. Биться и использовать магию могли все, но каждый класс давал изначальные преимущества в указанном направлении. При этом каждый из них имел специальность и навыки.

Просмотрев всех, я завис, не зная, на ком остановить выбор. Каждый был в чем-то по-своему хорош. В итоге поступил проще. Меня не привлекали всякие маги, посему их отсек. Осталось выбрать из половины. Основная часть были воины с мечами и лишь несколько специализировались на стрельбе из лука. Именно они понравились мне больше всего. Если нашей крохотной команде удастся воссоединиться, то лучник будет как раз кстати. Макс однозначно выберет себе какого-нибудь громилу с мечом, а Жорик, никогда не любивший всякие драки, предпочтет стать магом.

Из четырех лучников двое оказались женского пола. Их я даже не стал рассматривать и сразу отбросил. Остались старый, похожий на ветерана, пожилой мужик и романтической внешности парень. На последнем и остановился. Скорее не из внешних данных, а из-за сопутствующих навыков, где опять же значилась стрельба из лука первой степени, увеличивающая урон, наносимый противнику, на десять процентов, и логистика первой степени, увеличивающая скорость перемещения в игре на пятьдесят процентов. Специальность стрелка увеличивала урон, наносимый от стрел, еще на двадцать пять процентов. У ветерана вторым навыком значилось разведка, позволяющая незначительно видеть дальше, что мне показалось не особо полезным. Еще, пожалуй, порадовали неплохие параметры: защита с атакой по две единице и по одной — силы магии и знания.

Подумал о том, как покупать персонажа, и появилось окошко.

«Желаете купить? Да/Нет».

Согласился, и передо мной появился купленный персонаж с моим лицом и телесными данными в скромном одеянии.

«Параметры:

Уровень — 0 (обобщенный показатель величины полученного опыта).

Атака — 2 (урон, наносимый противнику).

Защита — 2 (снимает урон, наносимый противником).

Сила магии — 1 (добавляет урон к заклинаниям).

Знания — 1 (добавляет количество магии на 10 единиц).

Скорость — 6 (максимальная скорость передвижения героя).

Магия — 10/10 (уровень магии).

Число ходов — 15/15 (уровень пройденного пути за день).

Еда — 10/10 (уровень сытости).

Активность — 10/10 (уровень физических сил).

Здоровье — 10/10 (уровень состояния здоровья)».

Цифра счета после покупки персонажа уменьшилась до пятидесяти семи тысяч монет. Даже порадовался скромным тратам и уже приготовился войти в игру. И тут началось…