Читать «Бигра» онлайн - страница 29
Вадим Борисович Сагайдачный
Надо же, денег дали за просто так…
Обнаруженный бонус порадовал. Я вернулся мыслями к выбору персонажей, и голова забилась изучением различных нюансов, коих оказалось громадье.
У всех было заложено по четыре основных параметра — нападение, защита, сила и знание. Каждая единица в нападении увеличивала урон, наносимый мной неприятелю, а защита снижала такой урон для меня. Следующие пункты относились чисто к магии. Сила увеличивала значимость заклинаний на единицу, а знания добавляли по десять единиц расходуемой магии.
Персонажи делились по классам — воины и маги. Думал, они будут исповедовать что-то одно, но ошибся. Биться и использовать магию могли все, но каждый класс давал изначальные преимущества в указанном направлении. При этом каждый из них имел специальность и навыки.
Просмотрев всех, я завис, не зная, на ком остановить выбор. Каждый был в чем-то по-своему хорош. В итоге поступил проще. Меня не привлекали всякие маги, посему их отсек. Осталось выбрать из половины. Основная часть были воины с мечами и лишь несколько специализировались на стрельбе из лука. Именно они понравились мне больше всего. Если нашей крохотной команде удастся воссоединиться, то лучник будет как раз кстати. Макс однозначно выберет себе какого-нибудь громилу с мечом, а Жорик, никогда не любивший всякие драки, предпочтет стать магом.
Из четырех лучников двое оказались женского пола. Их я даже не стал рассматривать и сразу отбросил. Остались старый, похожий на ветерана, пожилой мужик и романтической внешности парень. На последнем и остановился. Скорее не из внешних данных, а из-за сопутствующих навыков, где опять же значилась стрельба из лука первой степени, увеличивающая урон, наносимый противнику, на десять процентов, и логистика первой степени, увеличивающая скорость перемещения в игре на пятьдесят процентов. Специальность стрелка увеличивала урон, наносимый от стрел, еще на двадцать пять процентов. У ветерана вторым навыком значилось разведка, позволяющая незначительно видеть дальше, что мне показалось не особо полезным. Еще, пожалуй, порадовали неплохие параметры: защита с атакой по две единице и по одной — силы магии и знания.
Подумал о том, как покупать персонажа, и появилось окошко.
«Желаете купить? Да/Нет».
Согласился, и передо мной появился купленный персонаж с моим лицом и телесными данными в скромном одеянии.
«Параметры:
Уровень — 0 (обобщенный показатель величины полученного опыта).
Атака — 2 (урон, наносимый противнику).
Защита — 2 (снимает урон, наносимый противником).
Сила магии — 1 (добавляет урон к заклинаниям).
Знания — 1 (добавляет количество магии на 10 единиц).
Скорость — 6 (максимальная скорость передвижения героя).
Магия — 10/10 (уровень магии).
Число ходов — 15/15 (уровень пройденного пути за день).
Еда — 10/10 (уровень сытости).
Активность — 10/10 (уровень физических сил).
Здоровье — 10/10 (уровень состояния здоровья)».
Цифра счета после покупки персонажа уменьшилась до пятидесяти семи тысяч монет. Даже порадовался скромным тратам и уже приготовился войти в игру. И тут началось…