Читать «Вереница миров или Выводы из закона Мерфи» онлайн - страница 6
Ольга Владимировна Голотвина
«Хорошо, что не нужен защитный скафандр, — говорит инженер деловито. — На всех планетах атмосфера сходна с земной… кстати, у большинства обитателей Вереницы Миров и метаболизм близок к земному».
«Это означает, что если какая-нибудь местная зверюга сожрет меня, то у нее не будет болеть живот?»
«Вот именно, — невозмутимо отвечает инженер. — Но многих из этих зверюг и вы сможете… э-э… употребить в пищу… Сведения о Мирах будете получать от КЛУ-6. — Инженер оборачивается к лаборанту. — Введены ли данные в память установки?»
«Так точно, введены! — четко отвечает лаборант и вдруг, не выдержав, фыркает: — Послушайте, майор, как вы можете работать с такой занудой? К тому же у нее блок эмоций начисто забивает логические центры!»
«Полегче! — обрывает подчиненного инженер. — Клушу проектировал я сам, еще в молодости…»
Вы с трудом сдерживаетесь, чтобы не спросить инженера: а нельзя ли что-нибудь у Клуши развинтить, чтоб не была такой болтливой?..
Наконец сборы окончены — пора стартовать.
1
Ворота выглядят не так, как вы их себе представляли. У ваших ног — большая металлическая чаша. Вторая чаша — перевернутая — куполом нависает над первой на высоте в полтора человеческих роста. А между ними — столб теплого золотого света.
Вы уже приготовились вступить в световой поток, как вдруг инженер кладет руку вам на плечо.
«Еще одна просьба. Из-за подлого Бронсона у нас перепутаны все сведения в банке данных… Обратите внимание — над каждыми Воротами обозначен их кодовый номер. Будем признательны, если запишете для нас номера всех Ворот, через которые вам придется пройти».
«Ладно, это нетрудно. Но я же вижу, что вы еще что-то хотите сказать!»
«Да, — хмуро кивает инженер, — должен предупредить. Если вы вторично попадете в Мир, где недавно уже побывали, произойдет перегрузка основного контура, и вас зашвырнет неизвестно куда, в любую точку Вселенной… или даже за ее пределы. Это непредсказуемо!»
«Это как раз то, что мне хотелось услышать для поднятия духа», — мрачно отвечаете вы и делаете шаг вперед…
Бросьте кубик. Если выпадет цифра 1, вы попадете . Если 2, то в . Если 3, то вас перенесет . Если 4, то вас забросит . Если выпадет 5 или 6, бросайте кубик снова — до тех пор, пока не выпадет одна из четырех первых цифр…
2
3
КУСТ-ХИЩНИК
ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 10
Удалось ли вам ?
4
Ваши следы остаются на осыпавшейся со стен подъезда штукатурке. На первом этаже лишь одна . Зайдете туда или попытаетесь подняться на по расшатанной, разбитой лестнице?