Читать «Ролевой синдром» онлайн - страница 12

Василий Горностаев

Я сунул новую, вполне осязаемую штучку в карман куртки, и как можно быстрее покинул место происшествия, чтобы никто не видел, как я трогаю чужую дверь.

5 — Лог (1)

Поздравляем с выполнением первого задания!

Ваша награда: 90 % опыта, 25 Зан.

Заны — общепринятая денежная единица в мирах Амаравати. Не используется в смертных мирах в качестве валюты, однако может быть потрачена на индивидуальные улучшения, покупку игровых предметов, либо обменивается на опыт.

Уровень повышен!

Человек Артур Ким (The Fool) — Уровень 2

Сила:1/Выносливость:1/Скорость:1/Энергия:1/Воля:1

Стандартные показатели для смертного.

Пунктов Улучшения: 1

Печати: Отсутствуют.

Печати — метки элементальных энергий, формирующих волокна Паутины Амаравати. При внедрении печати в организм, с элементальной сущностью заключается договор, позволяющий пользоваться силой элемента, и накладывающий на носителя определенные обязательства. Печати делятся на стихийные (Пламя, Воздух и т. д), природные (Зверь, Улей и т. д.), героические (Адепт, Святость и т. д.), волшебные (Магия, Нежить и т. д.) и великие (Дракон; Древние и т. д.). Всего их двадцать пять, но один игрок может владеть только двумя (тремя после сотого уровня).

Тотем: Отсутствует

Тотем — печать связи с духом дикого зверя. Действует так же, как и обычная печать. Игрок может владеть одним тотемом (двумя после сотого уровня).

Вирд: 0

Пунктов Вирда: 1

Вирд — мера человечности игрока. На что он готов пойти, ради достижения своей цели? Кем он готов стать, чтобы обрести силу? На каждом уровне, игрок получает один пункт Вирда, который действует так же, как один пункт улучшения. Как только игрок тратит десять пунктов, общий показатель повышается на один. С каждым повышением Вирда, игрок теряет человечность, изменяясь внешне и внутренне.

Способности

— КРОВНЫЕ УЗЫ —

Способность, дарованная первому свободному агенту (The Fool). Позволяет игроку налаживать полезные контакты со смертными и другими игроками и получать за это бонусы в соответствующих сферах деятельности, в зависимости от уровня духовной связи (выражается в виде карт).

Задания:

— Собрать полную колоду, прокачав духовную связь со всеми полезными контактами (включая самого себя и карту The World).

— Улучшать свои навыки, готовиться к получению новых заданий (бессрочно).

6 — Верховная жрица

Чего это я сразу дурак? Хотя, дурак, конечно, чего уж там. Пусть и понимаю, что имеется в виду карта Таро, но меня и просто умным не назовешь. И во что я вляпался? Со всем этим нужно разбираться. Переваривать, так сказать, полученную информацию.

Я чувствовал себя крайне непривычно. С одной стороны, было страшно. А с другой, во мне барахталась какая-то необъяснимая эйфория. Почувствовал себя снова шестилетним мальчиком, которому в руки все же дали меч и отправили в подземелье.

Хорошая метафора. Даже слишком хорошая. Я тот мальчик, которому дали меч, а пользоваться им научили только через двадцать лет. В результате, он двести раз порезался о лезвие сам и нечаянно поранил других людей. И лишь сейчас узнал, что держаться надо было за рукоятку.