Читать «Альтернатива. Точка отсчета» онлайн - страница 16

Андрей Красников

– Да!

Цилиндр вырвался у меня из рук и вертикально завис в воздухе. Повисел так мгновение, а затем стремительно упал вниз, вонзившись в скалу.

Секунда, другая… И прямо передо мной оказалось что-то вроде двери в подземный бункер. Этакая солидная шестеренка диаметром в метр.

[Убежище игрока Следопыт.]

Я задумчиво рассмотрел появившуюся базу. Интересная хрень… Собаки, наверное, не достанут.

– Как тебя открыть-то…

Шестеренка издала шипение и, приподнявшись над землей, отъехала в сторону, явив моему взору черную дыру, на дне которой… На дне которой, собственно, ничего не было.

Напоминая самому себе бомжа, дорвавшегося до уютного канализационного колодца, я осторожно свесил в проем ноги, а потом спрыгнул вниз, оказавшись на гладком металлическом полу.

[Поздравляем с созданием базы!

Убежище нулевого уровня предоставляет вам следующие бонусы:

– стационарная точка воскрешения. Отныне после смерти вы имеете выбор между возрождением на базе и возрождением согласно стандартным игровым условиям.

– защита. Как ни странно, но некоторые из ваших врагов действительно неспособны преодолеть эту дверь.

Внимание! База нуждается в развитии! Доставьте в ее пределы материалы для улучшений и интегрированный разум сделает все остальное!]

– Да уж, развитие тут точно не повредит, – пробормотал я, рассматривая кубическое помещение со сторонами метра в два и полным отсутствием хоть чего-то еще.

Ни света, ни полок, ни даже кровати. Просто пустой кубик.

Для того, чтобы выбраться наружу, пришлось подпрыгнуть и подтянуться. Не очень удобно, конечно… И какие материалы тут нужны, интересно… Надо будет позднее на форуме глянуть.

Я уселся на край шестеренки и нажал последнюю имеющуюся на приборе кнопку, схематично изображающую человечка.

Перед носом вылезла новая информация.

---

Игрок Следопыт [0] [-]

Характеристики

Восприятие [2]

Выносливость [3]

Интеллект [3]

Ловкость [2]

Сила [2]

Оружие

Модель [-]

Прочность [-]

Урон [-]

Броня

Голова [-] [-] Прочность [-]

Ноги [-] [-] Прочность [-]

Руки [-] [-] Прочность [-]

Ступни [-] [-] Прочность [-]

Тело [-] [-] Прочность [-]

Эффекты постоянные

Эффекты временные

Мутации

Артефакты

1 [-]

2 [-]

3 [-]

4 [-]

Достижения

Это – судьба!

Навыки боевые

Высокотехнологичное оружие [-]

Ловушки и метательное оружие [-]

Псионика [1]

– Приручение животных [1]

Стрелковое оружие [-]

Тяжелое оружие [-]

Холодное оружие [-]

Навыки небоевые

Авантюризм [-]

Выживание [-]

Инженерное дело [-]

Наука [-]

Общение [-]

Управление транспортными средствами [-]

Навыки чужих

Ксенотехнологии [-]

ИММК

Версия [PMHV-05]

Объем [5]

База

Объем [-]

Привязка [-]

Уровень [0]

Питомец [-]

---

– Что-то как-то печально тут все… – мои глаза бегали по строчкам и повсюду утыкались в одни и те же прочерки.

Только непонятная «псионика» и вполне себе понятное «приручение животных» выделялись гордыми единичками. На хрена было их брать, спрашивается?

Немного повозившись, я сумел вывести развернутое описание обоих навыков.

[Псионика.

Базовый боевой навык, обеспечивающий возможность развития соответствующей ветки умений.

Определяет взаимодействие вашего разума с окружающей средой, на высоких уровнях позволяет манипулировать сознанием врагов, воздействовать на предметы, животных и даже физические явления. Помогает защититься от враждебного ментального воздействия.