Читать «Альтернатива. Точка отсчета» онлайн - страница 16
Андрей Красников
– Да!
Цилиндр вырвался у меня из рук и вертикально завис в воздухе. Повисел так мгновение, а затем стремительно упал вниз, вонзившись в скалу.
Секунда, другая… И прямо передо мной оказалось что-то вроде двери в подземный бункер. Этакая солидная шестеренка диаметром в метр.
[Убежище игрока Следопыт.]
Я задумчиво рассмотрел появившуюся базу. Интересная хрень… Собаки, наверное, не достанут.
– Как тебя открыть-то…
Шестеренка издала шипение и, приподнявшись над землей, отъехала в сторону, явив моему взору черную дыру, на дне которой… На дне которой, собственно, ничего не было.
Напоминая самому себе бомжа, дорвавшегося до уютного канализационного колодца, я осторожно свесил в проем ноги, а потом спрыгнул вниз, оказавшись на гладком металлическом полу.
[Поздравляем с созданием базы!
Убежище нулевого уровня предоставляет вам следующие бонусы:
– стационарная точка воскрешения. Отныне после смерти вы имеете выбор между возрождением на базе и возрождением согласно стандартным игровым условиям.
– защита. Как ни странно, но некоторые из ваших врагов действительно неспособны преодолеть эту дверь.
Внимание! База нуждается в развитии! Доставьте в ее пределы материалы для улучшений и интегрированный разум сделает все остальное!]
– Да уж, развитие тут точно не повредит, – пробормотал я, рассматривая кубическое помещение со сторонами метра в два и полным отсутствием хоть чего-то еще.
Ни света, ни полок, ни даже кровати. Просто пустой кубик.
Для того, чтобы выбраться наружу, пришлось подпрыгнуть и подтянуться. Не очень удобно, конечно… И какие материалы тут нужны, интересно… Надо будет позднее на форуме глянуть.
Я уселся на край шестеренки и нажал последнюю имеющуюся на приборе кнопку, схематично изображающую человечка.
Перед носом вылезла новая информация.
---
Игрок Следопыт [0] [-]
Характеристики
Восприятие [2]
Выносливость [3]
Интеллект [3]
Ловкость [2]
Сила [2]
Оружие
Модель [-]
Прочность [-]
Урон [-]
Броня
Голова [-] [-] Прочность [-]
Ноги [-] [-] Прочность [-]
Руки [-] [-] Прочность [-]
Ступни [-] [-] Прочность [-]
Тело [-] [-] Прочность [-]
Эффекты постоянные
Эффекты временные
Мутации
Артефакты
1 [-]
2 [-]
3 [-]
4 [-]
Достижения
Это – судьба!
Навыки боевые
Высокотехнологичное оружие [-]
Ловушки и метательное оружие [-]
Псионика [1]
– Приручение животных [1]
Стрелковое оружие [-]
Тяжелое оружие [-]
Холодное оружие [-]
Навыки небоевые
Авантюризм [-]
Выживание [-]
Инженерное дело [-]
Наука [-]
Общение [-]
Управление транспортными средствами [-]
Навыки чужих
Ксенотехнологии [-]
ИММК
Версия [PMHV-05]
Объем [5]
База
Объем [-]
Привязка [-]
Уровень [0]
Питомец [-]
---
– Что-то как-то печально тут все… – мои глаза бегали по строчкам и повсюду утыкались в одни и те же прочерки.
Только непонятная «псионика» и вполне себе понятное «приручение животных» выделялись гордыми единичками. На хрена было их брать, спрашивается?
Немного повозившись, я сумел вывести развернутое описание обоих навыков.
[Псионика.
Базовый боевой навык, обеспечивающий возможность развития соответствующей ветки умений.
Определяет взаимодействие вашего разума с окружающей средой, на высоких уровнях позволяет манипулировать сознанием врагов, воздействовать на предметы, животных и даже физические явления. Помогает защититься от враждебного ментального воздействия.