Читать «Копай - убегай!» онлайн - страница 4

Евпатий Сволота

Имя не соответствует Фатуму. Введите другое.

И чем это, вашу ж за ногу, не соответствует мой Мертвый Аграрий?! Разобрала злость. Стал пробовать разные варианты. Ни Зомби Пахарь, ни Лютый Староста, ни Черный Колхозник системе отчего-то также не приглянулись. Я начал терять терпение. Игрушка как будто ощутила мой настрой. Женский голос решил дать мне подсказку:

Рождаясь, мы получаем одно имя от родителей. Остальные имена нам дают люди и мир. Для рождения в Фатуме выберите имя из одного слова.

А сначала нельзя было об этом сказать?! Выдохнул. Злость отпустила. Стал думать. Значит имя из одного слова, да? Это как загадки на соображалку. Итак, что общего у некроманта и крестьянина? Хм... Может любовь к земле? Земля... Грунт! Решил попробовать. Система не подвела:

Вы выбрали имя Грунт. Имя соответствует Фатуму. Добро пожаловать.

В глазах на мгновение все потемнело. Ощущение было похоже на погружение в воду. Я как будто вынырнул в ночную прохладу леса. Отдышался. Стал осматриваться по сторонам. Никогда до этого не играл в такие игрушки, тем более со стопроцентным погружением. Слышал об этом миллион раз, но даже не подозревал, что все вокруг будет таким реальным и живым.

Зябко укутался в свой темный балахон. А что еще я ожидал от некроманта-недоучки? Меха и соболя? Это вряд ли. Яркая луна освещала лес, который полнился массой звуков. Крики ночных птиц, шуршание ветра в кронах деревьев, волчий вой вдалеке. Именно он меня и вывел из ступора. Волки! Они тут могут быть, а что у меня из оружия? Ну конечно же! Как я мог забыть? Осмотревшись я увидел рядом лопату. Взял ее в руки. Знакомый женский голос оповестил меня:

Лопата деревенского некроманта. Родовой артефакт, привязанный к игроку Грунт. Уровень первый.

Ну что ж. Стал осматривать свой родовой артефакт. Ничего особенного. Лопата как лопата. Удобная вроде. Деревянная ручка, внизу уже знакомая надпись: «Копай и тикай!». Хм... А не так уж и плохо! Вспомнил игрушки, в которые мне доводилось играть на компьютере. Не то же самое, но опыт может пригодиться. Вообще в руках у меня могла оказаться банальная деревянная дубинка, а тут целая лопата! С оружием разобрались, а что с остальным?

Глава 3. Первые шаги

Логика и пусть и минимальный игровой опыт подсказывали, что в самом начале нужно разобраться с управлением любой игрушки. Где-то у меня должен быть дневник, рюкзак, карта нового мира. С рюкзаком оказалось проще всего. За плечами у меня висел нехитрый вещевой мешок из грубой ткани. Внутри оказалось кресало для разведения огня, краюха хлеба, бутыль воды и шесть серебряных монет. И на том, как говориться, спасибо.

Со всем остальным оказалось уже сложнее. Ни дневника, ни карты под боком не оказалось, хотя я старательно облазил ближайший кустарник. Решил сделать паузу и обдумать всё. Развел костерок, чтобы слегка погреться, а заодно отпугнуть волков, если они решат со мной познакомиться поближе. Мысли были не самые радужные. Ну вот как я без карты из этого леса выйду? Да и вообще, что мне делать дальше? Нужно ли вообще куда-то идти? Может мне вообще людей сторониться, если я некромант? Люди ли здесь вообще в этом мире? Может он сплошняком из гномов и эльфов, а я один тут такой? Надо срочно обо всем расспросить Алекса! Знать бы еще, как отсюда выйти. Вот ересь!