Читать «Копай - убегай!» онлайн - страница 26

Евпатий Сволота

Тут уже вместе с Яном начал улыбаться и Алекс, он же рыжего и перебил:

- Всему свое время! Давай не будем о этих випах! Надоели - хуже горькой редьки! Ты, кстати, знаешь, что открыл новое достижение?

- Вы про сластёну? - хмуро буркнул я, ожидая волны подколок.

Ян и Алекс дружно засмеялись, а я понял, что попал в цель.

- Ни один прогер в нашем офисе не открыл «Сластену»! Фиг знает, может в других офисах есть оригиналы вроде тебя, но нам они решили не хвастаться! Ты у нас уникум. Кстати, за открытие нового в Фатуме от руководства полагается премия. Поздравляю.

Эта неожиданная приятная новость подняла настроение после тяжелого дня. Посмеявшись с ребятами над моей «уникальностью», я расслаблено глотнул пива из холодной банки. Отчего-то мелькнула мысль, что уходить из «Империи» не хочу. Пусть в Фатуме полно психов, пусть в игре не все так просто, и еще наверняка не раз у меня будет «плохой день». Со мной мои новые друзья. Еще Фатум - этот новый мир. Он манил своей не исследованностью. Он создал для меня лично мой класс. Продумывает для меня уникальные задания, плюшки, магию. Черт возьми, он ждет меня, и я не могу его подвести!

Глава 17. Парадоксы Фатума

С ребятами мы заболтались до поздней ночи. Ян с Алексом видимо сжалились надо мной, и наконец решили провести тот самый подробный гайд, которого я долго ждал. Всё рассказанное мне они назвали просто «Парадоксы Фатума». По словам Яна, исследованием как раз этих самых парадоксов и занимается большая часть работников «Империи» на текущий момент.

К примеру, тот же парадокс времени. Появиться в Фатуме ты можешь как ровно с предыдущей временной точки, как это было в Жабовке, так и намного позже, как это было в лесу после встречи с Косолапым. Объясняя это Ян сказал, что Фатум, генерируя под игрока уникальное задание с локацией, может заморозить время и данную локацию, чтобы игрок непременно от начала и до конца прошел то самое задание, которое подготовил Фатум. Рассказывая об этом Ян подчеркнул, что таким образом игра чаще хочет сказать что-то важное игроку о своем классе, хочет объяснить что-то. Выполнять эти задания следует обязательно, и я, оказывается, правильно сделал, что подписался на разгон мертвяков в Жабовке.

Если бы я на эту штуку не подписался, Фатум скорее всего просто бы заблокировал на время всю мою магию и способности класса. Кстати, именно эта штука чаще всего бывает, после того как умирает персонаж. После смерти, по словам Яна, ты просто вновь появишься в одной из точек Фатума со своим стартовым набором в рюкзаке и полностью замороженной на несколько десятков часов магией и способностями класса. По сути, как я понял, я просто опять же в своём балахоне с лопатой и краюхой хлеба очутился бы где-то на задворках карты. Ну, в моем случае это пока не так плохо, ведь ни магии, не крутых артефактов у меня пока нет.