Читать «Программирование на Python. Том 1» онлайн - страница 647
Марк Лутц
Запуск PyToe
Графический интерфейс PyToe реализован в виде фрейма с прикрепленными к нему метками и привязкой обработчиков событий щелчков мыши к этим меткам для перехвата ходов пользователя. Текст метки устанавливается равным метке игрока после каждого хода компьютера или пользователя. Здесь также повторно был использован класс GuiMaker, который мы создали ранее в предыдущей главе (пример 10.3), для создания простой полосы меню в верхней части окна (но без панели инструментов внизу, так как PyToe оставляет ее дескриптор пустым). По умолчанию пользователь ставит крестики («X»), а PyToe - нолики («O»). На рис. 11.25 показано игровое поле сценария PyToe, запущенного с помощью PyGadgets, и диалог с информацией о результатах игры; игра отображена на стадии, когда у сценария есть два хода, ведущие к победе.
На рис. 11.26 изображен всплывающий диалог со справочной информацией о параметрах командной строки PyToe. Есть возможность определить цвет и размер для меток игрового поля, игрока, делающего первый ход, метку пользователя («X» или «О»), размер игрового поля (переопределяющий размер 3 на 3 по умолчанию) и стратегию выбора хода для компьютера (например, «Minimax» выполняет поиск выигрышей и поражений в дереве ходов, а «Expert1» и «Expert2» используют статические эвристические функции оценки).
Используемая в PyToe технология ИИ интенсивно использует ЦП, и в зависимости от игровой ситуации компьютер тратит на определение следующего хода разное время, но скорость ответа компьютера зависит в основном от скорости компьютера. Задержка, связанная с выбором хода на игровом поле 3 на 3, составляет доли секунды для любой стратегии выбора хода «-mode».
На рис. 11.27 изображен альтернативный вариант настройки PyToe (сценарий PyToe был запущен непосредственно из командной строки без аргументов) в момент, когда программа только что выиграла у меня. Хотя по сценам игры, отобранным для этой книги, этого не скажешь, но при установке некоторых режимов выбора хода мне все же удается иногда выигрывать. На игровом поле большего размера и на более
сложных уровнях алгоритм выбора хода, реализованный в PyToe, становится еще более эффективным.
Исходный программный код PyToe (внешний)
PyToe является крупной системой, для знакомства с которой предполагается наличие некоторой подготовки в области ИИ, но в отношении графического интерфейса, в сущности, не демонстрирует ничего ново-
го. Кроме того, она была написана для выполнения под управлением Python 2.X более десяти лет тому назад, и хотя она и была перенесена на Python 3.X для этого издания, некоторые ее части было бы лучше реализовать заново. Отчасти по этой причине, но в основном из-за того, что я уже исчерпал объем страниц, отведенных на эту главу, я не привожу здесь исходный программный код, а отсылаю вас к пакету с примерами. За деталями реализации PyToe обращайтесь к следующим двум файлам из пакета примеров: