Читать «С++ для "чайников" .» онлайн - страница 214

Стефан Рэнди Дэвис

    }

В этой программе тип VoidPtr определён как синоним void*.

«Ключевое слово typedef создаёт новое имя для существующего типа. Вы можете везде, где видите VoidPtr, в уме вставлять void*. Использование таких замен делает текст более удобочитаемым, а также упрощает синтаксис выражений. Иногда оказывается невозможным заставить работать существующий шаблон класса с указателем, и тогда использование typedef для замены составного типа наподобие указателя может решить проблему.»

[]

_________________

315 стр. . Шаблоны С++

Класс VoidVector предоставляет те же функции-члены add( ) и get( ), что и TemplateVector из предыдущей программы.

Это решение имеет ( как минимум ) три проблемы. Во-первых, оно неудобно в использовании, как видно из текста функции main( ) — вы не в состоянии сохранить значение, и должны использовать только указатели на объекты. Это означает, что вы должны выделить для значения память в куче и поместить в вектор её адрес.

Во-вторых, если вдруг вы попытаетесь добавлять целые значения в вектор следующим образом:

    int n ;

    сin >> n ;

    vv.add( ( void* ) &n ) ;

то у вас ничего не получится. Переменная n имеет локальную область видимости, так что при выходе из цикла for он просто потеряет всякий смысл.

«На самом деле всё ещё хуже — адрес n остаётся неизменным во всех итерациях цикла for

[]

В-третьих, самая серьёзная проблема в том, что при получении значений из VoidVector вы должны знать их тип. С++ не может проверить тип объекта, чтобы убедиться, что ваши предположения верны. Допустим, вы решили, что в векторе хранятся не целые, а действительные числа, и использовали следующий код:

    double dValue = *( double* )get( ) ;

Такая программа не будет работать корректно, поскольку в dValue в результате окажется какой-то мусор. Однако компиляция этой программы пройдёт без ошибок. Приведение типа к void* сводит на нет преимущества строгой типизации С++.

►Советы по использованию шаблонов...316

Вы должны знать некоторые особенности использования шаблонов. Во-первых, шаблон не генерирует никакого кода ( код генерируется только после преобразования в конкретный класс или функцию ). Именно по этой причине шаблоны практически никогда не размещают в .срр-файлах. Обычно полное определение шаблона класса, включая все функции-члены, располагается в заголовочном файле с тем, чтобы быть доступным компилятору в процессе его работы.

Во-вторых, шаблон класса не потребляет память. Следовательно, наличие шаблона класса никак не скажется на программе, если этот шаблон не будет инстанцирован. С другой стороны, шаблон класса использует память при каждом инстанцировании, поэтому несмотря на то, что, например, класс Array< int > уже существует, классу Array< Student > также потребуется память.

И наконец, шаблон класса не компилируется и не проверяется на наличие ошибок до тех пор, пока не будет преобразован в реальный класс. Таким образом, программа, содержащая Аггау< Т >, может нормально компилироваться, несмотря на наличие в шаблоне очевидных синтаксических ошибок. Эти ошибки никак не проявят себя до тех пор, пока не будут созданы реальные классы наподобие Array< int > или Array< Student >.