Читать «Секреты цифровой видеозаписи. Подсказки профессионала» онлайн - страница 27

Максим Юрьевич Смирнов

8-битное семплирование означает, что в RGB режиме камера видит 256 оттенков каждого цвета – красного, зеленого и синего. Итого мы имеем 16777216 всевозможных цветовых комбинаций. 10 битное семплирование дает 1024 оттенков каждого цвета и соответственно 1073741824 цветовых комбинаций. Проблема в том, что ваш монитор видит только 8 бит. Хотя на глаз отличить картинку, снятую в 8 бит от такой же, снятой в 10 бит, невозможно, это имеет значение при обработке. 10-битный цвет «тянется» гораздо легче. Фотографы хорошо знают это, когда снимают 16-битный RAW– файл – на сколько лучше он поддается обработке в фоторедакторе, чем 8-битный jpeg.

10-битный цвет имеет особое значение для серьезной цветокоррекции с тяжелыми эффектами, например, при кеинге.

Цветовая субдискретизация 4:2:0 означает, что из 8 пикселей, где толщина ряда 2, а длина 4 пиксела, информацию о цвете несут лишь верхние 4. 4:2:2 означает, что помимо верхних 4-х, информацию о цвете передают и 2 пикселя внизу. Схема 4:4:4 означает, что все 8 пикселов (4 верхнего и 4 нижнего ряда) несут информацию о цвете. На глаз разницу вы опять-таки не сможете отличить, а при обработке цвета – это важно. Цветовая субдискретизация, как можно заметить, имеет отношение к цифровому сжатию видеосигнала. Человеческое зрение так устроено, что к цветоразностным сигналам оно менее чувствительно, чем к яркоразностным. Необязательно каждый пиксель может нести цветовую информацию в отличие от яркостной. Поэтому в большинстве случаев мы имеем дело с субдискретизацией 4:2:0.

Если вы собираетесь мудрить с цветокором и снимать кино со спецэффектами или для экрана кинотеатров, вам надо смотреть в сторону камер с цветовой субдискретизацией 4:2:2 и 10-битным цветом.

Несколько слов по поводу «плоских» режимов, типа v-log у Панасоник, s-log у Сони и c-log у Кэнона. В большинстве камер они появились раньше возможности 10-битного внутри камерного семплирования цвета. Что «плоский», что «не плоский» режим пишется в одной камере одним кодеком, то есть с одинаковым сжатием. Поэтому вы и сами можете убрать контрастность, насыщенность и резкость так, как вам это надо. Толк от этих режимов был бы, если бы поток писался на внешний рекордер без сжатия и с увеличенной битностью цвета. Это делают инженеры Blackmagic Design в своих камерах, которые пишут RAW и без внешнего рекордера. Так же поступили и Panasonic в GH5. В большинстве камер «плоские режимы» – это не аналог RAW в фотокамере, где процессор не принимает никакого участие в обработке изображения. На видео это все равно пожатый кодеком видеопоток, но с минимальным участием процессора в цветокоррекции. Это вы можете и сами обеспечить, свернув все вышеперичисленные значения на нули или в минус. Мой опыт подсказывает мне, что надо так снимать изначальное видео, чтоб оно было немного бледнее, чуть менее резко и менее контрастно вашего конечного продукта. Если же вы уберете насыщенность, контраст и резкость в минус 10, а потом будете разгонять цвета и резкость в видеоредакторе, учитывая сжатие и 8 бит цвета, вы просто получите дополнительные шумы и артефакты. Это, повторяю, не RAW конвертер. Поэтому, если вы не знаете, как правильно обрабатывать эти «плоские» режимы, лучше оставить их в покое. В 10-битном сэмплировании и RAW такие режимы имеют гораздо больший смысл.