Читать «Лорд Дарк: Наемник. Ученик. Колдун. Всадник (сборник)» онлайн - страница 514
Алексей Васильевич Черненко
24
Оковы Шакураса – один из артефактов древних магов. Создавался для содержания магов под стражей. Никто так и не смог повторить или понять принцип их действия. Названы по имени древнего мага, который их создал.
25
Хурмаг (эльфийский) – ругательное название для низших слоев общества. Обычно используется, чтобы указать разумному на его тупость и низкий социальный статус. Очень оскорбительно для благородных родов.
26
Магия – создается путем плетения трехмерной руны из внутренней энергии мага, с последующим наполнением ее силой, для проявления в материальном мире. Разделяется на 5 уровней. Заклятия третьего уровня – простые формы, второго уровня – более сложные формы, слабые массовые заклинания, слабые нематериальные заклинания (телекинез, левитация, ментальный удар), первого уровня – сильные заклинания всех уровней и направлений (независимо от сферы заклинания), высший уровень – заклинания, создаваемые кругом магов, либо одним архимагом, великие заклинания – творения магов времен расцвета Империи (выжигать моря, уничтожать горы и прочее).
27
Сулимская пустошь – кусок мертвой земли, появившийся после окончания войны магов. Предположительно в результате неудачного эксперимента группы магов по активации амулета древнего мага.
28
Деньги – 1 золотой империал – 10 золотяшек – 100 серебряных империалов – 1000 серебрушек – 10 000 медяков. Средний доход зажиточного ремесленника (крестьянина) в год составляет 5–6 золотяшек. Стоимость постоя на рядовом постоялом дворе – 2–3 медяка вместе со столом за сутки. Стоимость оружия – оружие из обычной стали, стандартной ковки – 5–6 серебряных империалов. Гномья ковка – 10–20 серебряных империалов. С нанесенными магическими заклинаниями – от 5 золотяшек и выше, в зависимости от нанесенного заклинания.
29
Костяной всадник – воплощение смерти. Считается непобедимым. Иммунен к любой магии, кроме магии смерти. Обладает слабым разумом. Сверхсильный. Владеет магией.
30
Немертвие – создание полуживого существа, обладающего силой и нечувствительностью к боли и ранам, сохраняет при этом навыки своего владельца или может наследовать внедренные навыки. Например, умение вести бой копьем или скакать на лошади. Стоит на несколько ступеней выше обычной нежити.
31
Каменная тля (скальная тля) – хищник, обитающий в глубоких штольнях гномов. Особо опасен. Использует специфическую магию для охоты. Приманивает жертву, испуская гипнотизирующий аромат.
32
Идеологическое выражение, означающее крайнюю степень жадности. Примерно можно перевести как «За копейку удавится».
33
Колдовство (шаманизм, жречество) – обращение к повелителю из высших сфер для получения нужного результата. Сила зависит от веры обращающегося и его способности пропускать через себя божественную (духовную, демоническую) энергию. Не редки случаи использования жертвоприношений (подношения даров) для усиления благосклонности высшего существа.