Читать «Информационная война. Внешний фронт. Зомбирование, мифы, цветные революции. Книга I» онлайн - страница 37

Анатолий Николаевич Грешневиков

Безусловен и тот факт, что стремление к монополизации информационных систем и коммуникаций увеличивает и количество, и качество воздействия вирусов. Стремление известного президента одной американской компьютерной компании Билла Гейтса к мировому господству вызвало справедливое возмущение его деятельностью всех компьютерщиков мира. Гейтса на Западе называют «компьютерным гуру» (даже наша печать отмечает, что слава известного Д. Сороса – «резидента всех разведок» меркнет перед его славой). Интерес Гейтса к исследованиям в области физиологии человеческого мозга и структуры ДНК добавил к имени компьютерщика прозвище «Четвертый антихрист».

Какую бы иронию не вызывали обвинения компьютерщиков в том, что их деяния бывают сродни деяниям антихриста, – эта проблема имеет место. И дело не только в том, что компьютер может завладеть виртуальной жизнью человека, но и может покушаться в буквальном смысле на нее. С появлением в компьютерном мире вируса под апокалипсическим номером «666» у компьютерного оружия появилось третье направление – информационное влияние на психику людей. Новый вирус-убийца смертельно воздействует на «психофизиологическое состояние» человека, он зомбирует, гипнотизирует и способен даже, убить… Действие вируса «666» описал в 1995 году в «Российской газете» Альберт Валентинов: «На экране компьютера, так же, как на ТВ-экране, кадры меняются с частотой 24 кадра в секунду. Компьютерный вирус «666» выдает на экран 25-м кадром специально подобранную цветовую комбинацию, погружающую человека в своего рода, гипнотический транс. Через 25-30 кадров картинка меняется. Все рассчитано так, чтобы подсознательное восприятие нового узора вызывало изменение сердечной деятельности – ритма и силы сокращений. В результате артериальное давление в малом круге кровообращения то резко возрастает, то резко падает. И так до тех пор, пока не выдерживают сосуды головного мозга».

Изобретение компьютерного информационного оружия подтолкнуло специалистов к поиску более изощренных методов психологического давления на людей. Так, в 1993 году российский ученый И. Смирнов продемонстрировал в Вашингтоне прибор, способный на уровне подсознания внедрять команды противника в мозг людей. Такого контроля над человеком, над его действиями и поступками давно добивались американцы. Еще несколько десятилетий назад они изобрели способ кодирования кино и телевидения в первую очередь. Делалось это путем включения в пленку отдельных кадров с посторонней информацией: глаза эту информацию не улавливают, а вот на уровне подсознания она улавливается. Конечно, такая информация воспринимается, как в зеркальном изображении. Вот почему молодых ребят так зомбирует и притягивает компьютер с его развлекательными играми. Человек тупеет и на духовном уровне ничего не приобретает, более того, разрушается психика… Особенно опасно воздействует на функции мозга и на психику человека так называемый эффект резонанса. По мнению профессора Виктора Вейника, суть резонансного метода разрушения при помощи телевидения, видиков и компьютерных игр заключается в том, что «в ходе восприятия органами чувств различных внешних воздействий в мозге происходит передача электрических импульсов от одних нервных клеток (нейронов) к другим через участки, именуемые синапсами. На этих участках импульсы сопровождаются переносом различных молекул, ионов натрия и калия, химическими реакциями и другими явлениями. Эти сложнейшие процессы связаны с мышлением, памятью, обучением, работой всех внутренних и внешних органов тела и т. д. Поскольку они имеют импульсную (ритмичную) природу, постольку подбором подходящих частот внешних воздействий можно добиться состояния резонанса, это вызывает необратимые изменения функций мозга. Обсуждаемые воздействия особенно опасны для детей с их не полностью сформировавшимся мозгом и неокрепшей психикой».