Читать «Характеристики персонажа. Условия игры» онлайн - страница 3
Оксана Валентиновна Аболина
Дополнительные персональные бонусы
1. В критических ситуациях уровень силы поднимается на 3 балла
2. Умение принимать оригинальные решения
Личностные характеристики
Раса — доминирующая, национальность — представитель меньшинств
Класс — деклассированный элемент, люмпен
Специальность — творческая
Тип мышления — абстрактно-конкретный, склонность к синтезу
Уровень материального достатка — низкий
Пол — женский
Наличие семьи — да
Наличие детей — 1
Уровень психологического развития — юношеский
Склонность к религиозности — присутствует
Образование — самоучка
Доступ к информации — высокий
Уровень игры
Средней сложности
Что мы можем в общих чертах сказать по поводу выбранных характеристик? Разумеется, перед началом игры у будущего участника недостаточно опыта, чтобы выбрать себе наилучшую судьбу, тем не менее, недостатки выбора автор игры старается по возможности компенсировать.
Выбор доминирующей расы значительно облегчает персонажу возможность соблюдения правил игры, как и предпочтение места обитания в крупном европейском городе и достаточно развитое общество. Но следует учесть, что при таком раскладе дается меньшее количество очков, чем при более сложных соответствующих показателях. Наш персонаж этот недостаток своего выбора попытался компенсировать некоторой нестабильностью общества, но это в данном случае — слабая характеристика, поскольку лично данного героя она почти не затронула.
Персональные характеристики, как мы видим, выбраны тоже не лучшим образом: участник игры рассчитывал уравновесить свои слабые черты силой, удачей и эмоциональной восприимчивостью, но, учитывая, что понятие «удача» у него сильно не совпадало с тем, которое вкладывал в него автор игры, это сильно повлияло на эмоциональный фон, который персонажем был выбран чрезвычайно высокий, и это привело к дестабилизации и общему ухудшению положения игрока в его туре. За счет силы персонаж надеялся увеличить другие жизненные характеристики, но просчитался со здоровьем; правда, достижения на фоне беспросветных болезней улучшили общие показатели и прибавили некоторое количество очков, но минусов в данном случае мы можем найти гораздо больше, чем плюсов. Активная жизненная позиция и религиозность были ухудшены конфликтностью и эгоизмом.
Однако, надо заметить, что кое-в-чем персонаж совершил удачный выбор. Например, сочетание повышенного внимания, обучаемости, ума и мудрости, в сочетании с творческой специализацией, склонностью к креативу, эмоциональностью и умением принимать оригинальные решения добавило достаточно большое количество очков персонажу, а также позволило увеличить некоторые личностные характеристики на 2, а то и на 3 балла. И даже конфликтность здесь приобрела положительный статус, поскольку повысила творческий потенциал игрока. К сожалению, отсутствие здоровья резко снизило продуктивность героя и возможность активного набора бонусных очков.
Низкое здоровье привело также к тому, что игрок несколько раз выбывал из игры, но такие характеристики, как сила в критических ситуациях и удача, дали ему несколько дополнительных жизней.