Читать «Опасная книга для мальчиков. Классно! Невозможно оторваться!» онлайн - страница 185

Конн Иггульден

Игра «Подземелья и драконы» была создана в 1972 году. Её до сих пор можно приобрести в книжных интернет-магазинах или в магазинах, где продаются настольные игры. Чтобы начать играть, тебе понадобится «Книга Игрока», «Книга Мастера игры», игральные кости и, что самое главное, тяга к приключениям. Для того чтобы начать, требуются некоторые вложения, но когда у тебя уже будут книги и кости, игра больше не требует никаких затрат, кроме воображения, карандаша и листка бумаги.

Говоря кратко, ты покупаешь книги, читаешь их и выбираешь себе персонаж. Каждый персонаж должен относиться к определённому классу, например, он может быть воином, вором или волшебником. Персонаж начинает игру с определёнными характеристиками, такими как сила и ловкость, которые определяются бросанием костей. По ходу игры персонаж набирает опыт, его сила, выносливость и знания растут. Игра становится всё более и более сложной. Воины добывают в бою более мощное оружие. Волшебники получают доступ к более могущественным заклинаниям. Когда мы были детьми, нужно было пройти весь путь, начиная с простого уровня, затем шёл продвинутый, затем уровень знатоков и уровень бессмертных, а затем были сражения на международном уровне и создание целых империй. Когда тебя в первый раз изгоняют из страны, которую ты сам создал из ничего… такое не забывается.

Для этой игры нужны единомышленники, ведь это коллективная игра. Если смотреть на неё с практической точки зрения, то она развивает воображение, учит быть сильной личностью, договариваться и объединяться. С её помощью можно даже учиться тактике. Если хочешь стать писателем, играй в «Подземелья и драконы». Хочешь стать математиком – играй в «Подземелья и драконы».

Мастер игры (МИ) – это тот, кто ведёт игру. Он придумывает невероятные приключения и влияет на ход игры. Персонажи сражаются с чудовищами по его выбору, разгадывают его ловушки или попадаются в них, погибая ужасной смертью. У игроков постепенно формируются персонажи с удивительно подробными биографиями, умениями и оружием.

Для нас «Подземелья и драконы» – это сотни часов, проведённых в школе и дома с карандашом, бумагой, картами и… смехом. Если эльфы и волшебники тебя не интересуют, есть множество других настольных ролевых игр: от супергероев до Warhammer’а и сотен других… но «Подземелья и драконы» по праву считается самой первой из них и… самой удачной.

Семь современных чудес света

Мы давно знаем семь чудес Древнего мира, их список вряд ли изменится, но когда речь заходит о современных чудесах света, здесь объективным быть не получится. Человечество создало великое множество замечательных вещей. Можно считать чудом картину Пикассо, а можно – компьютер, пасхальное яйцо работы Фаберже, арию Моцарта, автомобиль или клонированную овцу. И этому списку не будет конца.

Правда, все эти примеры не соответствуют духу и замыслу чудес Древнего мира. А ведь современные чудеса должны как-то перекликаться с теми, что поражали людей в древности, иначе почему тогда говорить о семи чудесах, а не, скажем, девяти? Наш список составлен по двум принципам: 1) объект должен быть сделан человеком, то есть никаких водопадов или гор; 2) от него должно захватывать дух.