Читать «Воплощенный в Камне» онлайн - страница 43
Алексей Тихий
Приняв «катанойд», на среднею часть своего меча, тут же без размаха, на одной силе, от локтя, рублю. Игнорирую жалкую попытку, остановить мой меч, по дороге срубаю пару пальцев с руки и без зазрения совести, прорубаю через отсутствующую гарду в голову драука, разваливая ее пополам и обрывая, его под каблучную жизнь. Ты свободен брат! Родись орком и отомсти им!
Вы получили уровень!
Ваш питомец «Бар» получил уровень!
Ваш навык «Двуручные мечи» благодаря тренировкам перешел на ранг 2
Ну вот и мечи поднялись в ранге, порадовав меня еще 7,5 % в эффективности с обращением в этом виде клинкового оружия, что с моей то силой и навыками почти гарантированная смерть для любого, кроме топовых юнитов. Конечно, если клинок не сломается. Надо бы подремонтировать меч, да кузницы нет, в принципе еще на пару боев его хватит, если не дубасить бестолково.
В это раз выбор меня откровенно порадовал! Мне выпало умение из книги Совершенный, Одаренный (Сила) (ранг 1) повышающий на 10 % все физические параметры героя и Мастер Оружейник (ранг 1) увеличивающий качество (читай урон) всего выпускаемого оружия на 10 %. Развивать ремесла конечно надо, но пока мне бы выжить. Так что Одарённый (Сила) (ранг 1) и привычно характеристику в силу. Надо бы глянуть, какой я там Герой.
Уровень: 5
Раса: Гном
Пол: Мужской
Класс персонажа: Воин
Имя: Грор сын Кили из рода Кхим
Сила: 61+5(Мощь Земли)+6(Одарённый)
Выносливость: 7
Ловкость: 7
Сила магии: 1
Устойчивость к магии: 21
Расовые способности:
Сопротивление магии (раса гномов) (без ранговое)
Скульптор камня (раса гномов) (без ранговое)
Инженерное дело (раса гномов) (ранг 1)
Когти Земли (раса гномов, активное) (без ранговое)
Двужильный (раса гномов, активное) (без ранговое)
Классовые навыки:
Мощь Земли
Достижения:
Расовый враг Дракониды (без ранговое)
Умения:
Тяжелые доспехи (ранг 1)
Двуручные мечи (ранг 2)
Мастер творения (ранг 1)
Торговец (ранг 1)
Камнерожденый (ранг 1)
Одаренный (Сила) (ранг 1)
Здоровье: 860
Запас маны: 10
Книга Магии: есть.
Вот так уже значительно лучше, 72 единицы силы радовали глаз, и перевела меня из «молодого тролля» в разряд суровых ветеранов этого племени, этак, я скоро себя в драконах измерять начну.
И пусть «великие» маги с их Конклавами (навык из книги Архимаг, позволяющий совершать групповые касты, с суммирующейся силой магии, и перекидывать отката, от заклинаний, считается имбо-пушкой) поберегутся. Они еще не встречались с серьезным подходом к делу.
Ей богу, как дети. Добрались до сладко, в виде магии и считаю себя всемогущими. Но забывают, что человечество, тысячелетиями оттачивало навыки убийства себе подобных. Реалии, конечно откладывают свой отпечаток, но даже если смотреть на «гольную механику» Земель Меча и Магии. Прекрасно видно, заклинанья наносят урон и оказывает определённый эффект, естественно все зависит от силы магии и умений. То есть при достаточной силе заклинанья будут не только наносить прямой урон, но и опосредованный, поджечь или заморозить.
А вот меч в голову, почти всегда, несет безоговорочную «смерть». Коротко, но многое объясняет. При создании механики земель, создателими не было предусмотрено «боевых навыков» для игроков, а значит в той или иной мере они опирались на опыт человеческой цивилизации, а магия была дана лишь как дополнительный инструмент, это косвенно подтверждает наличие этих самых навыков у НПС.