Читать «Игровые миры: от homo ludens до геймера» онлайн - страница 144

Мария Владимировна Тендрякова

45

46

47

Лоли, или Лолиты – молодежный стиль моды, преимущественно женской, появившийся в Японии в начале 1980-х и в 2000-х ставший известным и очень популярным во многих странах мира. Это изысканный и вычурный стиль, создающий образ дорогой роскошной куклы. Стиль одежды постепенно перерос в молодежную субкультуру со своими дизайнерами, бутиками, прессой (Gothic & Lolita Bible), фестивалями и субкультурными течениями (Готик лолиты, Сладкие лолиты, Принцессы и др.). Японцы настаивают, что название стиля не имеет никакого отношения к роману В. Набокова «Лолита», что это просто похоже звучащее японское слово. (Лолита (мода) // Википедия. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B0_(%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0). Дата обращения: сентябрь 2014).

48

49

50

51

52

53

Лотмановские идеи перекликаются с введенным английским антропологом В. Тэрнером понятием «коммунитас». По В. Тэрнеру, коммунитас – это моменты нарушения социального порядка, это особое недифференцированное состояние общества, которое противопоставляется стабильной социальной «структуре». «Коммунитас» и «структура» – два параметра, две противоположности, существующие как диалектическое единство. Ни одно общество не может нормально функционировать без этой диалектики (см.: Тэрнер 1983: 170, 197–199).

54

55

Бот – это виртуальный персонаж, обладающий коммуникативной компетенцией в заданных задачами проекта или исследователем пределах. Боты могут адекватно отвечать на вопросы, они применяются для сообщения прогноза погоды, курсов валют, биржевых котировок. Самые продвинутые на сегодняшний день боты консультируют покупателей по телефону, например, отвечают на все вопросы о пластиковых окнах. Есть боты – виртуальные собеседники, с которыми можно поболтать или обсудить проблему, самым совершенным среди них считается пандора-бот Alice (см. подробнее: http://alice.pandorabots.com/).

56

57

Речь Х. Платтнера на открытии Инновационного центра SAP в Потсдаме 12.02.2014.

58

59

Из беседы И. Коломиеца с А. Бонте, создателем социальной игры “eRepublik”, на Конференции “Life in Technology” (Москва, май 2011). URL: http://lintconf.com/ru. Дата обращения: август 2011.

60

Виртуальные игры: реальные происшествия // Компьютерная газета. URL: http://www.nestor.minsk.by/kg/2010/42/kg04202.html. Дата обращения: сентябрь 2013.

61

Из беседы И. Коломиеца с А. Бонте, создателем социальной игры “eRepublik”, на Конференции “Life in Technology” (Москва, май 2011). URL: http://lintconf.com/ru. Дата обращения: август 2011.