Читать «Двенадцать подвигов нуба» онлайн - страница 43
Дмитрий Летучий
Выносливость отвечала, как я понял, за урон, который игрок получал. То есть, опять же, если игрок - северянин, крепкий и закалённый здоровяк, у него уже раскачен этот параметр. И урон ему ниже. Тактика таких игроков заключается в привлечения врага к ближнему бою, где его атаки будут ломаться об броню и толстую кожу раскаченного "танка". А, пока враг пытается микроскопическим уроном сбить полоску жизней, ты можешь раскромсать его. Здесь дело не в ловкости, а в везучести, кто быстрее сдохнет.
Максимально прокачать этот навык у меня нет никаких шансов, но забывать про него тоже не нужно.
Управление двуручным оружием. Тут совсем всё просто. Кроме бонусного урона, что даёт стат "Сила", на урон от двуручного оружия влияет ещё и этот навык. Я ещё помню те давние времена, когда по наивности своей в играх хватался за те колюще-рубящие предметы, где больше урон. Двуручное, так двуручное. И броню самую крутую по защите выбирал, самую тяжёлую. Но быть танком это тяжёлая задача, и в этом пути нет ничего интересного, ни альтернативных и интересных путей развития, ни прикольных тактик и стратегий, которые ты сам вырабатываешь. Там тупо прёшь на врага и давишь его. Это больше для тех, кто играет, чтобы почувствовать себя сильнее других, так как в жизни это таковым не является. Но потом я всё это осознал, мой мозг стал больше и извилистее, и я стал выбирать ловкачей с одноручниками или лучников. Так что в Иллигионе этот параметр я решил не прокачивать.
Следующий параметр в этом списке - святость. Это стимул паладинов, навык который они будут прокачивать в первую очередь. Я один раз играл паладином в какой-то давней рпг - очень интересно и действительно чувствуешь себя святым. Если выберу для себя этот класс, обязательно нужно будет напомнить Герину его фразу, о том, что я попаду в ад. Отдельные заклинания для паладинов есть - об этом мне говорил Лабужев. Но вот, могут ли их использовать простые маги - неизвестно. Такие заклинания очень эффективны против нежити и еретиков. Никакая ведьма не сможет наложить на тебя проклятье, да и доспехи у паладинов зверские. Минус для паладинов обычно заключается во всяких ограничениях. Всё, что прописано церковью, нужно исполнять в строгом порядке. Да и не все игроки спешат общаться с паладином, ибо не особо сверкают благочестием. А вследствие этого, для паладина закрыты некоторые интересные квесты.
Ну, с жизнями, вроде, понятно, чем у тебя их больше, тем сложнее тебя убить, и тем лучше. Лишними единицы здоровья никак не могут быть. Их не может быть слишком много, или достаточно. Только мало.
Теперь я разобрался и с силой, прокачивать я буду только жизни и выносливость. А вот на "Ловкость" стоит обратить особое внимание. С этим параметром я уже долгое время иду по дороге рпг-игр. В Иллигионе он отвечал за общий урон от одноручного оружия и луков, а так же за полезность навыков ремесленничество, интеллект и удача. Если хотите главную правду, почему я в последнее время играю ловкачём, так и быть. Отвечаю: в игре я стараюсь уделять внимание атмосферности и полному погружению личности в игру. Мне нравилось представлять себя приключенцем в мире меча и магии, нравилось искать приключения по большому миру. И мне хотелось знать, до чего бы я добился, окажись всё это реальностью. То есть, я пытался играть не рыцарем и не суперменом, а самим собой, поэтому и делал персонажа без сверхестественных способностей. Лучник, вор, салага. Но своими силами добивается чего-то большего. Такой образ я создал себе. Вот такой я "задрот".