Читать «Рефакторинг. Зачем?» онлайн - страница 13

DarkGoodWIN

type

TShape = class(TObject)

public

function HitTest(X, Y: Integer): Boolean; virtual; abstract;

end;

TCircle = class(TShape)

public

 …..

function HitTest(X, Y: Integer): Boolean; override;

end;

TRectangle = class(TShape)

public

…..

function HitTest(X, Y: Integer): Boolean; override;

end;

Что это означает? Мы как бы говорим, что класс TShape в принципе может проверить, попали в него координаты мыши или нет, но конкретная реализация зависит от того, какой именно примитив используется. То есть абстрактно функциональность есть, но её реализация должна быть переопределена в классах потомках.

Нашу многострадальную функцию теперь можно переписать так:

var

Shapes: array of TShape;

function HitTest(X, Y: Integer): Boolean;

var

I: Integer;

begin

Result:= False;

for I:= 0 to Length(Shapes) — 1 do

begin

Result:= Shapes[I].HitTest(X, Y);

if Result then

Exit;

end;

end;

При этом, в случаю кругов, в реальности будет вызываться функция TCircle. HitTest, а в случае прямоугольников — TRectangle. HitTest.

Понятно, что в случае с одной абстрактной функцией выигрышь не совсем очевиден, но ведь можно расширить базовый класс, добавив в него функции:

TShape. Move(dx, dy: Integer); virtual; abstract;

для перемещения примитива,

TShape. Rotate(x, y: Integer; angel: Double); virtual; abstract;

для поворота вокруг точки,

TShape. Flip(Line: TLine); virtual; abstract;

для зеркального отображения вокруг прямой.

Реализация данных методов уникальна для каждого из классов наследников, однако сама функциональность применима ко всем графическим примитивам.