Читать «Хроники игрока. Ортен» онлайн - страница 165

Александр Игоревич Шапочкин

В воздухе пахло гарью. Из самого центра деревни в небо медленно поднимались многочисленные, чёрные как смоль клубы дыма.

Капитан и его подчинённые высыпали за мной, с помощью рожка, заменяющего в этом мире полицейскую сирену, разгоняя зевак и случайных прохожих, которые столпились посреди дороги, тыча пальцами в быстро уносимый ветром на восток дымный шлейф.

На бегу я не оставлял попыток связаться с Касуми. Сердце отчаянно колотилось, а на душе скребли кошки, ведь она была именно там, в охваченном огнём трактире. И не отвечала на сообщения. Даже если девушка, не дай бог, погибла, системный текст на карточке должен быть совершенно другим.

Это же не SMS, в конце-то концов, и не платный месседжер. Ни о какой блокировке общения между двумя игроками и речи быть не могло. Даже если эльфа по какой-то причине запихнула меня в «Чёрный список», то игровая система или сам Ортен – не важно, что там сейчас отвечало за работу чата, выдавало бы мне что-то типа: «Персонаж такой-то отказывается от общения с вами!»

Не нравилось мне всё это! Очень не нравилось. И чувство тревоги только нарастало, несмотря на то что призванная Нитями Судьбы беда вроде бы уже случилась. Центр деревни в огне, куда хуже… Но что-то подсказывало мне, что не только «может», но и будет.

Плохо было и то, что от расположенного у южных ворот отделения Тайной Стражи невозможно быстро попасть в центральную часть деревеньки. Я бы сказал, что мои новые коллеги очень неудачно выбрали место для своей резиденции.

Хотя деревней я называл Крёнингсбурговку исключительно по привычке. По размерам, для мира, отчаянно желающего казаться средневековым, это поселение являлось скорее маленьким городом или посёлком городского типа – уж больно много в пределах частокола проживало неписей и было понатыкано зданий.

И как будто назло, от южной стены и до и самых северных ворот тянулась сплошная полоса частных дворов зажиточных граждан: дома, обнесённые каменными стенами высотой в полтора человеческих роста. Кто бы ни планировал эту деревню, он не предусмотрел ни единой тропки или проезжей улочки, ведущей отсюда на параллельную дорогу. Почти одинаковые участки тянулись вплоть до единственного проезда, образующего узкое бутылочное горлышко между западной и центральной частями Крёнингсбурговки.

Персонажу, чтобы попасть к южным воротам, приходилось обегать это нелепое градостроительное решение, тратя свои драгоценные минуты. Что, собственно, вполне укладывалось в логику формирования мира в любой ММОРПГ ежемесячной подпиской. Ведь при таком способе монетизации проекта человек, по сути, платит деньги для того, чтобы купить себе время, которое он проведёт в игре.

А потому разработчикам выгодно скрадывать у него эти самы минуты, заставляя персонажа совершать лишние телодвижения. Например, пробежаться сотню метров от одного НПС к другому, хотя вполне логично было бы, если бы они вообще стояли рядом. Заплутать в огромном мегаполисе со сложной планировкой в поисках припрятанной где-нибудь в подворотне нужной двери. Потеряться в дикой лесной трущобе, а потом, использовав свиток возвращения в город, снова возвращаться в тот же самый лес в поисках какого-нибудь объекта, необходимого для успешного выполнения простого на первый взгляд задания.