Читать «Играть, чтобы жить. Кн. V. Битва. Кн. VI. Война. Кн. VII. Исход» онлайн - страница 434

Дмитрий Рус

Наша задача – тотальный геноцид, зачистка под полный ноль. После уничтожения всех официальных поселений локация меняет статус с «заселенной» на «дикую». Местность больше не генерирует доход и не может поставлять воинов своему бывшему владельцу. В шахтах и руинах заводится нечисть, рандомайзер начинает яростно плодить агрессивных монстров.

Хочешь окультурить территорию? Уменьши количество дикой флоры и фауны до заранее заданных величин, затем отстрой замок и засели его народом – хотя бы наемными НПС.

Наша стратегия – лишить демонов точек респауна и права на получение подкреплений. По крайней мере самой сильной части армии вторжения – друмировской. Судя по информации, предоставленной майором, Асмодей собрал союзников из трех миров. Но два из них заточены под зерг-раш – массовые атаки низкоуровневых монстров. Валить их можно даже стрелковкой, правда, желательно с патроном помощнее.

Шансы противоборствующих сторон примерно как у медведя против автоматчика. Тысяча медведей в спальном районе сотворят Апокалипсис, но та же тысяча в чистом поле против окопавшегося полка со средствами усиления – даже не добежит до первой линии обороны. Не помогут устрашающий рев, завидная живучесть и скорость хорошего рысака.

Да, не все так прямолинейно, ведь есть еще и магия. Но аналогия близка. Люди знатно поднаторели в убийстве себе подобных. Лузеры в этой дисциплине исчезли с политической карты мира.

Основная проблема – с друмировскими легионерами и прочими тварями с уровнями далеко за триста… Тут даже нам приходится подключать десяток топовых бойцов на одну тварь. Что уж говорить о землянах? Менять танковую роту на одного высшего? А он ведь остпаунится, пусть не сразу, а через неделю…

С полчаса наш Альянс движется вместе, отмечая на карте и проверяя беглой разведкой все интересные места. Время от времени от основной армии отпочковываются отряды на зачистку микролокаций. Режем работников шахт и каменоломен, геноцидим родовые гнезда лояльных Асмодею тварей. Гончие яростно рвут собратьев из вражеских кланов. Ненависть там вековая, кровной вражды – на века. Давят всех не способных пройти на ровных лапах под брюхом молодой самки. Прошедших отбор щенков стая берет в примаки. За спиной у прайда остаются лишь пустые холмы, насквозь продуваемые горячим ветром сквозь разрушенные перемычки нор.

Довольно скоро напарываемся на неприятные сюрпризы.

На одну из поисковых групп, по чистой случайности состоящей исключительно из хуманов и эльфов, выскочила пара земных потеряшек. Парень с девушкой – обезвоженные до предела, находящиеся на грани безумия и выжившие благодаря везению и начавшим работать алгоритмам Друмира. Десять суток они скрывались в скалах, прячась от тварей и понемногу сходя с ума. Их можно было понять… Дома ребята пили шампанское и готовились перевести знакомство в горизонтальное положение, как в одно мгновение реальность взбрыкнула и их выбросило в жаркую преисподнюю. Хорошо хоть, что вместе с остатками скромного застолья.

Молодежь передали в заботливые руки моей мамы и ближайшим порталом отослали в клановый санаторий – приходить в себя и лечить голову. Следом за ними хвостиком плелась молодая гончая – лучший психотерапевт всех времен и народов. Собачка недовольно пофыркивала, но четко исполняла приказ матриарха – гасила в разуме несчастных всплески паники и негативных эмоций.